युद्ध का वृत्तांत

द्वंद्व शुरू: 6वीं मंज़िल पर Alberto C. बनाम कनखजूरा।

एक क्रूर प्रहार: कनखजूरा का प्यादा H1 पर Alberto C. का हाथी ले लेता है।

शह-मात! Alberto C. कनखजूरा को गिराकर विजय का दावा करता है।

लोड हो रहा है…

चाल दर चाल युद्ध

स्थिर हाथ से, Alberto C. राजा को E2 पर लाता है. कनखजूरा का घोड़ा F4 पर पहुँचता है और Alberto C. के राजा को धमकाता है.

Alberto C. अपना राजा E2 से E1 आगे बढ़ाता है. कनखजूरा का शह: हाथी E6 पर जम जाता है.

बिना जल्दबाज़ी और बिना भय, Alberto C. ऊँट को E2 पर रखता है. G2 पर प्यादा गिराने के बाद, कनखजूरा Alberto C. के राजा को धमकाता है.

Alberto C. का राजा F2 पर कब्ज़ा करता है, E1 पीछे छोड़कर. कनखजूरा का ऊँट C5 पर पहुँचता है और Alberto C. के राजा को धमकाता है.

Alberto C. दुश्मन का घोड़ा ले लेता है: राजा F2 से G2 कूदता है.

कनखजूरा का शह: प्यादा H3 पर जम जाता है.

स्थिर हाथ से, Alberto C. राजा को F1 पर लाता है, और तुरंत बाद कनखजूरा का प्यादा H5 से H4 आगे बढ़ता है. Alberto C. अपना प्यादा D2 से D4 आगे बढ़ाता है; फिर कनखजूरा राजा को F8 पर रखता है, हर वर्ग पर नज़र रखते हुए.

Alberto C. C5 पर उतरकर दुश्मन का ऊँट हासिल करता है.

अंधकार से, कनखजूरा प्यादा को B3 तक धकेलता है. D8 से, Alberto C. का रानी कनखजूरा को बचाव पर मजबूर करता है.

कनखजूरा हाथी को E6 से E8 चलाकर जवाब देता है. शह: Alberto C. रानी को D6 लाकर जाल कसता है.

कालकोठरी की चालाकी से, कनखजूरा राजा को G7 पर लाता है. स्थिर हाथ से, Alberto C. ऊँट को D2 पर लाता है; फिर कनखजूरा का प्यादा G4 से G3 आगे बढ़ता है.

C3 से, Alberto C. का ऊँट कनखजूरा को बचाव पर मजबूर करता है.

कनखजूरा राजा को G8 पर रखता है, हर वर्ग पर नज़र रखते हुए, और बिना जल्दबाज़ी और बिना भय, Alberto C. रानी को F6 पर रखता है. कनखजूरा का प्यादा G2 पर पहुँचता है और Alberto C. के राजा को धमकाता है.

Alberto C. का राजा F2 पर कब्ज़ा करता है, F1 पीछे छोड़कर. H1 पर, कनखजूरा प्रमोशन करता है और सहायक घोड़ा पाता है.

Alberto C. राजा को बिसात पर फिसलाता है, F2 से F1 तक. कनखजूरा G3 पर घोड़ा से शह देता है.

Alberto C. G3 पर उतरकर दुश्मन का घोड़ा हासिल करता है.

कनखजूरा का हाथी E8 से E6 आगे बढ़ता है. और यह शह-मात है: Alberto C. G7 पर खेल समाप्त करता है.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 6
First capture
move 3

Floor 6 statistics

Against कनखजूरा, heroes have won 53% of 354 finished games (188 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 22 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

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