युद्ध का वृत्तांत

एक नई कथा लिखी जा रही है: हमारा नायक 26वीं मंज़िल पर झुंड को चुनौती देता है।

हमारा नायक क्रोध में जवाब देता है: ऊँट D2 से A5 कूदता है और दुश्मन का रानी ले लेता है।

अंत में, हमारा नायक शह-मात देता है और झुंड बिसात से भाग जाता है।

लोड हो रहा है…

चाल दर चाल युद्ध

स्थिर हाथ से, हमारा नायक घोड़ा को H3 पर लाता है. झुंड का ऊँट A1 पर गिरता है और हमारा नायक से हाथी छीन लेता है.

हमारा नायक दुश्मन का प्यादा ले लेता है: घोड़ा H3 से F4 कूदता है.

झुंड का रानी A5 पर पहुँचता है और हमारा नायक के राजा को धमकाता है.

बिना जल्दबाज़ी और बिना भय, हमारा नायक ऊँट को D2 पर रखता है. उसी क्षण, पीठ में वार: झुंड का एक मोहरा बिना निशान के गायब हो जाता है.

अंधकार से, झुंड राजा को D8 तक धकेलता है. हमारा नायक दुश्मन का रानी ले लेता है: ऊँट D2 से A5 कूदता है.

झुंड राजा को D8 से E8 चलाकर जवाब देता है, और तुरंत बाद हमारा नायक ऊँट को बिसात पर फिसलाता है, F1 से G2 तक. कालकोठरी की चालाकी से, झुंड ऊँट को E5 पर लाता है; फिर स्थिर हाथ से, हमारा नायक घोड़ा को H5 पर लाता है.

झुंड का शह: ऊँट C3 पर जम जाता है.

हमारा नायक C3 पर उतरकर दुश्मन का ऊँट हासिल करता है.

झुंड प्यादा को D5 पर रखता है, हर वर्ग पर नज़र रखते हुए. बिना जल्दबाज़ी और बिना भय, हमारा नायक हाथी को F1 पर रखता है, जबकि अंधकार से, झुंड हाथी को G6 तक धकेलता है.

हमारा नायक F5 पर उतरकर दुश्मन का प्यादा हासिल करता है.

झुंड प्यादा को E7 से E5 चलाकर जवाब देता है. हमारा नायक E5 पर प्यादा लेता है और झुंड को शह में डाल देता है.

हमारा नायक पीठ में वार सक्रिय करता है और चुपचाप झुंड की एक धमकी हटा देता है.

कालकोठरी की चालाकी से, झुंड राजा को F8 पर लाता है. शह: हमारा नायक हाथी को F5 लाकर जाल कसता है.

झुंड का हाथी D7 से F7 आगे बढ़ता है. हमारा नायक B4 पर ऊँट से शह देता है.

झुंड हाथी को D6 पर रखता है, हर वर्ग पर नज़र रखते हुए, और बिना जल्दबाज़ी और बिना भय, हमारा नायक हाथी को E5 पर रखता है. अंधकार से, झुंड हाथी को E7 तक धकेलता है.

हमारा नायक दुश्मन का प्यादा ले लेता है: हाथी E5 से D5 कूदता है.

झुंड हाथी को E7 से E4 चलाकर जवाब देता है. हमारा नायक E4 पर उतरकर दुश्मन का हाथी हासिल करता है.

कालकोठरी की चालाकी से, झुंड राजा को G8 पर लाता है. स्थिर हाथ से, हमारा नायक हाथी को C5 पर लाता है, और तुरंत बाद झुंड का हाथी D6 से A6 आगे बढ़ता है.

हमारा नायक C7 पर उतरकर दुश्मन का प्यादा हासिल करता है.

झुंड घोड़ा को F8 पर रखता है, हर वर्ग पर नज़र रखते हुए. हमारा नायक D5 पर ऊँट से शह देता है.

अंधकार से, झुंड घोड़ा को E6 तक धकेलता है. G7 से, हमारा नायक का हाथी झुंड को बचाव पर मजबूर करता है.

झुंड राजा को G8 से H8 चलाकर जवाब देता है. हमारा नायक ऊँट को बिसात पर फिसलाता है, B4 से C3 तक, और तुरंत बाद कालकोठरी की चालाकी से, झुंड हाथी को A5 पर लाता है.

हमारा नायक E7 पर हाथी से शह देता है.

झुंड का घोड़ा E6 से G7 आगे बढ़ता है. E8 से, हमारा नायक का हाथी झुंड को बचाव पर मजबूर करता है.

झुंड राजा को H7 पर रखता है, हर वर्ग पर नज़र रखते हुए. शह: हमारा नायक ऊँट को E4 लाकर जाल कसता है.

अंधकार से, झुंड राजा को H6 तक धकेलता है. हमारा नायक दुश्मन का घोड़ा ले लेता है: घोड़ा H5 से G7 कूदता है.

झुंड हाथी को A5 से A7 चलाकर जवाब देता है. H8 से, हमारा नायक का हाथी झुंड को बचाव पर मजबूर करता है.

कालकोठरी की चालाकी से, झुंड राजा को G5 पर लाता है. शह: हमारा नायक हाथी को H5 लाकर जाल कसता है.

झुंड का राजा G5 से G4 आगे बढ़ता है. हमारा नायक F3 पर ऊँट से शह देता है.

झुंड राजा को F4 पर रखता है, हर वर्ग पर नज़र रखते हुए. E5 से, हमारा नायक का ऊँट झुंड को बचाव पर मजबूर करता है.

अंधकार से, झुंड राजा को E3 तक धकेलता है. हमारा नायक F5 से अंतिम मात देता है.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 24 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
25 / 5
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 26 statistics

Against झुंड, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 26