युद्ध का वृत्तांत

एक नई कथा लिखी जा रही है: Alberto C. 26वीं मंज़िल पर झुंड को चुनौती देता है।

Alberto C. क्रोध में जवाब देता है: रानी D1 से D2 कूदता है और दुश्मन का रानी ले लेता है।

अंत में, Alberto C. शह-मात देता है और झुंड बिसात से भाग जाता है।

लोड हो रहा है…

चाल दर चाल युद्ध

Alberto C. F3 पर उतरकर दुश्मन का ऊँट हासिल करता है.

छिपाव की बदौलत, Alberto C. बिसात पर झुंड को धोखा देता है.

झुंड का प्यादा C2 पर गिरता है और Alberto C. से प्यादा छीन लेता है.

Alberto C. रानी को बिसात पर फिसलाता है, D1 से E2 तक. C1 पर, झुंड प्रमोशन करता है और सहायक हाथी पाता है.

स्थिर हाथ से, Alberto C. रानी को D1 पर लाता है. झुंड का हाथी C1 से C2 आगे बढ़ता है; फिर alberto C. अपना घोड़ा B1 से A3 आगे बढ़ाता है.

D2 पर प्यादा गिराने के बाद, झुंड Alberto C. के राजा को धमकाता है.

Alberto C. D2 पर उतरकर दुश्मन का रानी हासिल करता है.

अंधकार से, झुंड घोड़ा को B5 तक धकेलता है. Alberto C. का रानी A5 पर कब्ज़ा करता है, D2 पीछे छोड़कर. झुंड का शह: हाथी C1 पर जम जाता है.

Alberto C. C1 पर उतरकर दुश्मन का हाथी हासिल करता है.

C1 पर हाथी गिराने के बाद, झुंड Alberto C. के राजा को धमकाता है.

स्थिर हाथ से, Alberto C. राजा को E2 पर लाता है. एक क्रूर प्रहार: झुंड का घोड़ा A3 पर Alberto C. का घोड़ा ले लेता है.

Alberto C. A3 पर उतरकर दुश्मन का घोड़ा हासिल करता है.

झुंड का शह: घोड़ा C3 पर जम जाता है.

बिना जल्दबाज़ी और बिना भय, Alberto C. राजा को D3 पर रखता है. झुंड E4 पर प्यादा से शह देता है.

शह-मात! Alberto C. झुंड को गिराकर विजय का दावा करता है।

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 59 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 4
Material captured (hero / opponent)
20 / 10
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 26 statistics

Against झुंड, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

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