युद्ध का वृत्तांत
एक नई कथा लिखी जा रही है: हमारा नायक 1वीं मंज़िल पर चूहा को चुनौती देता है।
हमारा नायक क्रोध में जवाब देता है: ऊँट G5 से E7 कूदता है और दुश्मन का प्यादा ले लेता है।
न हमारा नायक और न चूहा विजय पाते हैं। बिसात पर ड्रॉ।
लोड हो रहा है…
चाल दर चाल युद्ध
हमारा नायक A3 पर उतरकर दुश्मन का प्यादा हासिल करता है.
चूहा राजा को D8 पर रखता है, हर वर्ग पर नज़र रखते हुए, और बिना जल्दबाज़ी और बिना भय, हमारा नायक ऊँट को E3 पर रखता है. अंधकार से, चूहा प्यादा को C4 तक धकेलता है, जबकि हमारा नायक का घोड़ा F3 पर कब्ज़ा करता है, G1 पीछे छोड़कर.
चूहा प्यादा को G6 से G5 चलाकर जवाब देता है. हमारा नायक दुश्मन का प्यादा ले लेता है: घोड़ा F3 से G5 कूदता है.
कालकोठरी की चालाकी से, चूहा प्यादा को D6 पर लाता है. स्थिर हाथ से, हमारा नायक प्यादा को A4 पर लाता है, और तुरंत बाद चूहा का राजा D8 से C8 आगे बढ़ता है.
हमारा नायक अपना घोड़ा G5 से E6 आगे बढ़ाता है; फिर चूहा राजा को D7 पर रखता है, हर वर्ग पर नज़र रखते हुए. F8 से, हमारा नायक का घोड़ा चूहा को बचाव पर मजबूर करता है.
अंधकार से, चूहा राजा को C8 तक धकेलता है, और हमारा नायक का ऊँट G5 पर कब्ज़ा करता है, E3 पीछे छोड़कर. चूहा प्यादा को C6 से C5 चलाकर जवाब देता है.
हमारा नायक E7 पर उतरकर दुश्मन का प्यादा हासिल करता है.
कालकोठरी की चालाकी से, चूहा राजा को B8 पर लाता है. D7 से, हमारा नायक का घोड़ा चूहा को बचाव पर मजबूर करता है.
चूहा का राजा B8 से A8 आगे बढ़ता है. हमारा नायक अपना ऊँट E7 से D8 आगे बढ़ाता है, और तुरंत बाद चूहा राजा को B7 पर रखता है, हर वर्ग पर नज़र रखते हुए.
बिना जल्दबाज़ी और बिना भय, हमारा नायक प्यादा को E3 पर रखता है. अंधकार से, चूहा राजा को A8 तक धकेलता है, जबकि हमारा नायक का प्यादा E4 पर कब्ज़ा करता है, E3 पीछे छोड़कर.
चूहा राजा को A8 से A7 चलाकर जवाब देता है, और हमारा नायक प्यादा को बिसात पर फिसलाता है, E4 से E5 तक. कालकोठरी की चालाकी से, चूहा प्यादा को C3 पर लाता है.
हमारा नायक D6 पर उतरकर दुश्मन का प्यादा हासिल करता है.
चूहा का प्यादा C7 से C6 आगे बढ़ता है. हमारा नायक दुश्मन का प्यादा ले लेता है: ऊँट D8 से A5 कूदता है.
चूहा राजा को A6 पर रखता है, हर वर्ग पर नज़र रखते हुए. हमारा नायक C3 पर उतरकर दुश्मन का प्यादा हासिल करता है.
अंधकार से, चूहा राजा को B7 तक धकेलता है. हमारा नायक C5 पर प्यादा लेता है और चूहा को शह में डाल देता है.
चूहा राजा को B7 से B8 चलाकर जवाब देता है, जबकि हमारा नायक प्यादा को बिसात पर फिसलाता है, D6 से D7 तक. कालकोठरी की चालाकी से, चूहा राजा को C7 पर लाता है.
शह: हमारा नायक ऊँट को E5 लाकर जाल कसता है.
चूहा का राजा C7 से D8 आगे बढ़ता है. हमारा नायक अपना प्यादा A4 से A5 आगे बढ़ाता है, और तुरंत बाद चूहा राजा को E7 पर रखता है, हर वर्ग पर नज़र रखते हुए.
बिना जल्दबाज़ी और बिना भय, हमारा नायक प्यादा को A6 पर रखता है. अंधकार से, चूहा राजा को D8 तक धकेलता है, जबकि हमारा नायक का प्यादा A7 पर कब्ज़ा करता है, A6 पीछे छोड़कर.
चूहा राजा को D8 से E7 चलाकर जवाब देता है. हमारा नायक का प्यादा A8 पर राज्याभिषेक करता है और रानी बन जाता है.
कालकोठरी की चालाकी से, चूहा राजा को F7 पर लाता है. हमारा नायक का प्यादा D8 पर राज्याभिषेक करता है और रानी बन जाता है.
चूहा का राजा F7 से G6 आगे बढ़ता है. शह: हमारा नायक रानी को G8 लाकर जाल कसता है.
चूहा राजा को H6 पर रखता है, हर वर्ग पर नज़र रखते हुए. हमारा नायक C6 पर प्यादा लेता है और चूहा को शह में डाल देता है.
अंधकार से, चूहा राजा को H5 तक धकेलता है, और हमारा नायक का घोड़ा E6 पर कब्ज़ा करता है, C5 पीछे छोड़कर. चूहा राजा को H5 से H6 चलाकर जवाब देता है.
शह: हमारा नायक ऊँट को F4 लाकर जाल कसता है.
कालकोठरी की चालाकी से, चूहा राजा को H5 पर लाता है. हमारा नायक D5 पर रानी से शह देता है.
चूहा का राजा H5 से H4 आगे बढ़ता है. हमारा नायक अपना घोड़ा E6 से G5 आगे बढ़ाता है, और तुरंत बाद चूहा राजा को H5 पर रखता है, हर वर्ग पर नज़र रखते हुए.
शह: हमारा नायक रानी को H8 लाकर जाल कसता है.
अंधकार से, चूहा राजा को G6 तक धकेलता है, जबकि हमारा नायक का घोड़ा H3 पर कब्ज़ा करता है, G5 पीछे छोड़कर.
द्वंद्व ड्रॉ पर समाप्त: हमारा नायक और चूहा पीछे हटते हैं।
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 54 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against चूहा, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.