युद्ध का वृत्तांत
द्वंद्व शुरू: 26वीं मंज़िल पर हमारा नायक बनाम झुंड।
हमारा नायक क्रोध में जवाब देता है: ऊँट E4 से F5 कूदता है और दुश्मन का हाथी ले लेता है।
शह-मात। झुंड इस मंज़िल पर हमारा नायक को हराता है।
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चाल दर चाल युद्ध
हमारा नायक दुश्मन का प्यादा ले लेता है: ऊँट F1 से D3 कूदता है.
झुंड का हाथी C4 से C6 आगे बढ़ता है. हमारा नायक E4 पर उतरकर दुश्मन का घोड़ा हासिल करता है.
झुंड घोड़ा को B7 पर रखता है, हर वर्ग पर नज़र रखते हुए. हमारा नायक दुश्मन का हाथी ले लेता है: ऊँट E4 से F5 कूदता है.
अंधकार से, झुंड रानी को A4 तक धकेलता है, जबकि हमारा नायक का घोड़ा D2 पर कब्ज़ा करता है, B1 पीछे छोड़कर. झुंड का ऊँट H1 पर गिरता है और हमारा नायक से हाथी छीन लेता है.
हमारा नायक राजा को बिसात पर फिसलाता है, E1 से F2 तक; फिर कालकोठरी की चालाकी से, झुंड घोड़ा को A5 पर लाता है. स्थिर हाथ से, हमारा नायक राजा को G1 पर लाता है.
झुंड का शह: हाथी C1 पर जम जाता है.
हमारा नायक अपना राजा G1 से H2 आगे बढ़ाता है; फिर झुंड प्यादा को D4 पर रखता है, हर वर्ग पर नज़र रखते हुए. बिना जल्दबाज़ी और बिना भय, हमारा नायक घोड़ा को E4 पर रखता है.
झुंड का रानी A2 पर पहुँचता है और हमारा नायक के राजा को धमकाता है.
हमारा नायक का राजा G3 पर कब्ज़ा करता है, H2 पीछे छोड़कर. झुंड का शह: रानी B3 पर जम जाता है.
हमारा नायक राजा को बिसात पर फिसलाता है, G3 से H4 तक, और तुरंत बाद कालकोठरी की चालाकी से, झुंड ऊँट को F3 पर लाता है. स्थिर हाथ से, हमारा नायक घोड़ा को G3 पर लाता है; फिर झुंड का रानी B3 से A2 आगे बढ़ता है.
हमारा नायक अपना ऊँट F5 से H3 आगे बढ़ाता है, और तुरंत बाद झुंड प्यादा को D3 पर रखता है, हर वर्ग पर नज़र रखते हुए. बिना जल्दबाज़ी और बिना भय, हमारा नायक घोड़ा को F5 पर रखता है.
झुंड F2 पर रानी से शह देता है.
हमारा नायक का घोड़ा G3 पर कब्ज़ा करता है, F5 पीछे छोड़कर. झुंड का हाथी C4 पर पहुँचता है और हमारा नायक के राजा को धमकाता है.
हमारा नायक ऊँट को बिसात पर फिसलाता है, H3 से G4 तक. G4 पर ऊँट गिराने के बाद, झुंड हमारा नायक के राजा को धमकाता है.
स्थिर हाथ से, हमारा नायक राजा को H5 पर लाता है. शह-मात: झुंड H2 पर हमारा नायक को समाप्त करता है.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 5 s
- Moves
- 32
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 8
- First capture
- move 0
Floor 26 statistics
Against झुंड, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.
This game (32 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.