युद्ध का वृत्तांत

द्वंद्व शुरू: 1वीं मंज़िल पर हमारा नायक बनाम चूहा।

हमारा नायक का ऊँट F8 पर उतरता है और चूहा का घोड़ा हरा देता है!

हमारा नायक चूहा के शह-मात के सामने गिरता है। कालकोठरी क्षमा नहीं करती।

लोड हो रहा है…

चाल दर चाल युद्ध

हमारा नायक दुश्मन का प्यादा ले लेता है: ऊँट C1 से A3 कूदता है.

चूहा घोड़ा को F8 पर रखता है, हर वर्ग पर नज़र रखते हुए. हमारा नायक C5 पर उतरकर दुश्मन का प्यादा हासिल करता है.

अंधकार से, चूहा राजा को D8 तक धकेलता है, और हमारा नायक का प्यादा H4 पर कब्ज़ा करता है, H2 पीछे छोड़कर. चूहा प्यादा को E7 से E5 चलाकर जवाब देता है.

हमारा नायक F8 पर उतरकर दुश्मन का घोड़ा हासिल करता है.

कालकोठरी की चालाकी से, चूहा प्यादा को G3 पर लाता है. स्थिर हाथ से, हमारा नायक ऊँट को H6 पर लाता है; फिर चूहा का प्यादा C6 से C5 आगे बढ़ता है.

हमारा नायक अपना प्यादा H4 से H5 आगे बढ़ाता है. F2 पर प्यादा गिराने के बाद, चूहा हमारा नायक के राजा को धमकाता है.

हमारा नायक दुश्मन का प्यादा ले लेता है: राजा E1 से F2 कूदता है.

अंधकार से, चूहा प्यादा को A4 तक धकेलता है, जबकि हमारा नायक का ऊँट C1 पर कब्ज़ा करता है, H6 पीछे छोड़कर. चूहा का प्यादा H5 पर गिरता है और हमारा नायक से प्यादा छीन लेता है.

हमारा नायक ऊँट को बिसात पर फिसलाता है, C1 से H6 तक; फिर कालकोठरी की चालाकी से, चूहा राजा को E8 पर लाता है. स्थिर हाथ से, हमारा नायक ऊँट को G5 पर लाता है, और तुरंत बाद चूहा का राजा E8 से F7 आगे बढ़ता है.

हमारा नायक अपना ऊँट G5 से D8 आगे बढ़ाता है; फिर चूहा प्यादा को C4 पर रखता है, हर वर्ग पर नज़र रखते हुए. बिना जल्दबाज़ी और बिना भय, हमारा नायक ऊँट को H4 पर रखता है.

अंधकार से, चूहा प्यादा को C5 तक धकेलता है, और हमारा नायक का ऊँट G3 पर कब्ज़ा करता है, H4 पीछे छोड़कर. चूहा राजा को F7 से F6 चलाकर जवाब देता है, जबकि हमारा नायक ऊँट को बिसात पर फिसलाता है, G3 से H2 तक.

कालकोठरी की चालाकी से, चूहा राजा को F5 पर लाता है. स्थिर हाथ से, हमारा नायक ऊँट को G3 पर लाता है; फिर चूहा का प्यादा A4 से A3 आगे बढ़ता है.

हमारा नायक अपना ऊँट G3 से H2 आगे बढ़ाता है, और तुरंत बाद चूहा प्यादा को A2 पर रखता है, हर वर्ग पर नज़र रखते हुए. बिना जल्दबाज़ी और बिना भय, हमारा नायक ऊँट को G1 पर रखता है.

अंधकार से, चूहा प्यादा को H4 तक धकेलता है, जबकि हमारा नायक का ऊँट H2 पर कब्ज़ा करता है, G1 पीछे छोड़कर. A1 पर, चूहा प्रमोशन करता है और सहायक हाथी पाता है.

हमारा नायक ऊँट को बिसात पर फिसलाता है, H2 से G3 तक. G3 पर ऊँट गिराने के बाद, चूहा हमारा नायक के राजा को धमकाता है.

हमारा नायक G3 पर उतरकर दुश्मन का प्यादा हासिल करता है.

चूहा का हाथी A1 से A8 आगे बढ़ता है. हमारा नायक अपना प्यादा C2 से C3 आगे बढ़ाता है; फिर चूहा राजा को E6 पर रखता है, हर वर्ग पर नज़र रखते हुए.

बिना जल्दबाज़ी और बिना भय, हमारा नायक राजा को H4 पर रखता है. अंधकार से, चूहा राजा को F5 तक धकेलता है, और हमारा नायक का प्यादा G3 पर कब्ज़ा करता है, G2 पीछे छोड़कर.

मात। चूहा जाल बंद करता है और हमारा नायक H8 पर गिरता है.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
46
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
7 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against चूहा, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (46 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

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