युद्ध का वृत्तांत

जादुई मीनार की गहराइयों में, Benjamín A. आह्वानकर्ता का सामना करता है।

आह्वानकर्ता अपना ऊँट B7 तक बढ़ाता है और हमारा रानी छीन लेता है।

आह्वानकर्ता की धार खेल समाप्त करती है: Benjamín A. के विरुद्ध शह-मात।

लोड हो रहा है…

चाल दर चाल युद्ध

F2 से G3 तक, Benjamín A. का प्यादा आह्वानकर्ता का प्यादा निगल जाता है.

आह्वानकर्ता प्यादा को D3 से C2 ले जाता है और Benjamín A. का प्यादा गिरा देता है.

एक साफ़ प्रहार: Benjamín A. का रानी C2 पर प्यादा गिरा देता है.

अंधकार से, आह्वानकर्ता घोड़ा को A3 तक धकेलता है. शह: Benjamín A. रानी को C8 लाकर जाल कसता है.

आह्वानकर्ता राजा को E8 से E7 चलाकर जवाब देता है. B7 पर प्यादा लेकर, Benjamín A. आह्वानकर्ता को शह में धकेलता है.

आह्वानकर्ता B7 तक बढ़ता है और हमारा रानी छीन लेता है.

B2 से A3 तक, Benjamín A. का प्यादा आह्वानकर्ता का घोड़ा निगल जाता है.

आह्वानकर्ता का राजा E7 से E6 आगे बढ़ता है. Benjamín A. अपना घोड़ा B1 से C3 आगे बढ़ाता है, जबकि आह्वानकर्ता रानी को H8 पर रखता है, हर वर्ग पर नज़र रखते हुए.

बिना जल्दबाज़ी और बिना भय, Benjamín A. प्यादा को D4 पर रखता है. अंधकार से, आह्वानकर्ता प्यादा को A5 तक धकेलता है; फिर benjamín A. का प्यादा E3 पर कब्ज़ा करता है, E2 पीछे छोड़कर.

आह्वानकर्ता प्यादा को F5 से F4 चलाकर जवाब देता है. G3 से F4 तक, Benjamín A. का प्यादा आह्वानकर्ता का प्यादा निगल जाता है.

कालकोठरी की चालाकी से, आह्वानकर्ता राजा को D7 पर लाता है. स्थिर हाथ से, Benjamín A. ऊँट को B2 पर लाता है, जबकि आह्वानकर्ता का रानी H8 से H7 आगे बढ़ता है.

लंबी किल्लेदारी: Benjamín A. राजा को नए आश्रय की ओर ले जाता है, और आह्वानकर्ता ऊँट को C8 पर रखता है, हर वर्ग पर नज़र रखते हुए. शह: Benjamín A. ऊँट को B5 लाकर जाल कसता है.

अंधकार से, आह्वानकर्ता राजा को E6 तक धकेलता है, और तुरंत बाद benjamín A. का घोड़ा E4 पर कब्ज़ा करता है, C3 पीछे छोड़कर. आह्वानकर्ता राजा को E6 से E7 चलाकर जवाब देता है; फिर benjamín A. प्यादा को बिसात पर फिसलाता है, H2 से H3 तक.

आह्वानकर्ता E4 तक बढ़ता है और हमारा घोड़ा छीन लेता है.

स्थिर हाथ से, Benjamín A. घोड़ा को F3 पर लाता है. छिपाव। Benjamín A. का जाल आह्वानकर्ता को भ्रमित कर देता है.

आह्वानकर्ता का ऊँट C8 से F5 आगे बढ़ता है, जबकि benjamín A. अपना हाथी H1 से E1 आगे बढ़ाता है. आह्वानकर्ता ऊँट को H7 पर रखता है, हर वर्ग पर नज़र रखते हुए.

बिना जल्दबाज़ी और बिना भय, Benjamín A. प्यादा को H4 पर रखता है. शह-मात: आह्वानकर्ता C2 पर Benjamín A. को समाप्त करता है.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
34
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
7 / 13
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 56 statistics

Against आह्वानकर्ता, heroes have won 15% of 20 finished games (3 wins, 16 losses, 1 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 2 min 18 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

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