युद्ध का वृत्तांत

द्वंद्व शुरू: 26वीं मंज़िल पर हमारा नायक बनाम झुंड।

एक साहसी की सटीकता से, हमारा नायक H7 पर प्रतिद्वंद्वी का रानी ले लेता है।

झुंड हमारा नायक के शह-मात के सामने गिरता है। कथा और बढ़ती है।

लोड हो रहा है…

चाल दर चाल युद्ध

हमारा नायक दुश्मन का रानी ले लेता है: हाथी H1 से H7 कूदता है.

एक क्रूर प्रहार: झुंड का हाथी H7 पर हमारा नायक का हाथी ले लेता है.

A8 से, हमारा नायक का हाथी झुंड को बचाव पर मजबूर करता है.

झुंड राजा को E8 से F7 चलाकर जवाब देता है, और हमारा नायक घोड़ा को बिसात पर फिसलाता है, B1 से C3 तक. कालकोठरी की चालाकी से, झुंड घोड़ा को B2 पर लाता है.

हमारा नायक B2 पर उतरकर दुश्मन का घोड़ा हासिल करता है.

हमारा नायक एक मोहरे को छिपाव से ढक देता है; झुंड वर्ग से गुज़रता है और उसे नहीं देखता.

झुंड का ऊँट A8 पर गिरता है और हमारा नायक से हाथी छीन लेता है.

हमारा नायक अपना घोड़ा C3 से B5 आगे बढ़ाता है, जबकि झुंड हाथी को C6 पर रखता है, हर वर्ग पर नज़र रखते हुए. बिना जल्दबाज़ी और बिना भय, हमारा नायक घोड़ा को H3 पर रखता है, और अंधकार से, झुंड हाथी को A6 तक धकेलता है.

हमारा नायक का घोड़ा F2 पर कब्ज़ा करता है, H3 पीछे छोड़कर, जबकि झुंड राजा को F7 से F8 चलाकर जवाब देता है. हमारा नायक घोड़ा को बिसात पर फिसलाता है, F2 से D1 तक.

कालकोठरी की चालाकी से, झुंड राजा को F7 पर लाता है; फिर स्थिर हाथ से, हमारा नायक घोड़ा को C3 पर लाता है. झुंड का हाथी A6 से B6 आगे बढ़ता है.

हमारा नायक C7 पर उतरकर दुश्मन का प्यादा हासिल करता है.

झुंड हाथी को A6 पर रखता है, हर वर्ग पर नज़र रखते हुए. हमारा नायक दुश्मन का हाथी ले लेता है: घोड़ा C7 से A6 कूदता है.

अंधकार से, झुंड प्यादा को E3 तक धकेलता है. हमारा नायक E3 पर उतरकर दुश्मन का प्यादा हासिल करता है.

छाया से, पीठ में वार। झुंड हमारा नायक की तलवार के सामने एक मोहरा खो देता है.

झुंड हाथी को H7 से H1 चलाकर जवाब देता है. हमारा नायक राजा को बिसात पर फिसलाता है, E1 से F2 तक, और तुरंत बाद कालकोठरी की चालाकी से, झुंड हाथी को H8 पर लाता है.

स्थिर हाथ से, हमारा नायक घोड़ा को C7 पर लाता है; फिर झुंड का हाथी H8 से H5 आगे बढ़ता है. हमारा नायक दुश्मन का ऊँट ले लेता है: घोड़ा C7 से A8 कूदता है.

झुंड राजा को G6 पर रखता है, हर वर्ग पर नज़र रखते हुए, और बिना जल्दबाज़ी और बिना भय, हमारा नायक घोड़ा को B6 पर रखता है. अंधकार से, झुंड हाथी को H4 तक धकेलता है.

हमारा नायक दुश्मन का प्यादा ले लेता है: घोड़ा B6 से D7 कूदता है.

झुंड राजा को G6 से F7 चलाकर जवाब देता है. हमारा नायक घोड़ा को बिसात पर फिसलाता है, D7 से B6 तक; फिर कालकोठरी की चालाकी से, झुंड प्यादा को F4 पर लाता है.

हमारा नायक दुश्मन का प्यादा ले लेता है: प्यादा E3 से F4 कूदता है.

F4 पर प्यादा गिराने के बाद, झुंड हमारा नायक के राजा को धमकाता है.

हमारा नायक अपना राजा F2 से G1 आगे बढ़ाता है. झुंड राजा को G6 पर रखता है, हर वर्ग पर नज़र रखते हुए, जबकि बिना जल्दबाज़ी और बिना भय, हमारा नायक घोड़ा को D5 पर रखता है.

छाया से, पीठ में वार। झुंड हमारा नायक की तलवार के सामने एक मोहरा खो देता है.

अंधकार से, झुंड हाथी को F5 तक धकेलता है; फिर हमारा नायक का ऊँट D3 पर कब्ज़ा करता है, F1 पीछे छोड़कर. झुंड राजा को G6 से F7 चलाकर जवाब देता है.

हमारा नायक दुश्मन का हाथी ले लेता है: ऊँट D3 से F5 कूदता है.

कालकोठरी की चालाकी से, झुंड राजा को G8 पर लाता है. हमारा नायक F6 पर प्यादा लेता है और झुंड को शह में डाल देता है.

झुंड का राजा G8 से F8 आगे बढ़ता है. हमारा नायक अपना घोड़ा C3 से D5 आगे बढ़ाता है, और झुंड राजा को F7 पर रखता है, हर वर्ग पर नज़र रखते हुए.

बिना जल्दबाज़ी और बिना भय, हमारा नायक प्यादा को G4 पर रखता है, जबकि अंधकार से, झुंड राजा को G7 तक धकेलता है. हमारा नायक का प्यादा G5 पर कब्ज़ा करता है, G4 पीछे छोड़कर.

झुंड राजा को G7 से F8 चलाकर जवाब देता है; फिर हमारा नायक प्यादा को बिसात पर फिसलाता है, G5 से G6 तक. कालकोठरी की चालाकी से, झुंड राजा को G7 पर लाता है, और तुरंत बाद स्थिर हाथ से, हमारा नायक घोड़ा को G4 पर लाता है.

झुंड का राजा G7 से F8 आगे बढ़ता है. हमारा नायक अपना घोड़ा D5 से C7 आगे बढ़ाता है, जबकि झुंड राजा को E7 पर रखता है, हर वर्ग पर नज़र रखते हुए.

अंत में, हमारा नायक शह-मात देता है और झुंड बिसात से भाग जाता है।

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 8 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
30 / 11
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 26 statistics

Against झुंड, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 26