युद्ध का वृत्तांत

Alberto C. स्लग के सामने मोहरे बिछाता है। कालकोठरी चुपचाप देखती है।

Alberto C. का हाथी G7 पर उतरता है और स्लग का घोड़ा हरा देता है!

शह-मात! Alberto C. स्लग को गिराकर विजय का दावा करता है।

लोड हो रहा है…

चाल दर चाल युद्ध

एक साफ़ प्रहार: Alberto C. का घोड़ा C3 पर ऊँट गिरा देता है.

स्लग का प्यादा E4 से E3 आगे बढ़ता है. D2 से E3 तक, Alberto C. का प्यादा स्लग का प्यादा निगल जाता है.

स्लग प्यादा को B3 से A2 ले जाता है और Alberto C. का प्यादा गिरा देता है.

एक साफ़ प्रहार: Alberto C. का हाथी A2 पर प्यादा गिरा देता है.

अंधकार से, स्लग राजा को D7 तक धकेलता है. C3 से B5 तक, Alberto C. का घोड़ा स्लग का प्यादा निगल जाता है.

स्लग प्यादा को C5 से C4 चलाकर जवाब देता है; फिर alberto C. हाथी को बिसात पर फिसलाता है, A2 से A4 तक. कालकोठरी की चालाकी से, स्लग राजा को E6 पर लाता है.

A4 से C4 तक, Alberto C. का हाथी स्लग का प्यादा निगल जाता है.

स्लग का घोड़ा F6 से E8 आगे बढ़ता है. एक साफ़ प्रहार: Alberto C. का हाथी G4 पर प्यादा गिरा देता है.

स्लग राजा को D7 पर रखता है, हर वर्ग पर नज़र रखते हुए, और तुरंत बाद बिना जल्दबाज़ी और बिना भय, Alberto C. प्यादा को E4 पर रखता है. अंधकार से, स्लग राजा को C6 तक धकेलता है; फिर alberto C. का घोड़ा C3 पर कब्ज़ा करता है, B5 पीछे छोड़कर.

स्लग राजा को C6 से B7 चलाकर जवाब देता है, और तुरंत बाद alberto C. हाथी को बिसात पर फिसलाता है, G4 से H4 तक. कालकोठरी की चालाकी से, स्लग घोड़ा को G7 पर लाता है.

स्थिर हाथ से, Alberto C. हाथी को H7 पर लाता है, जबकि स्लग का प्यादा D6 से D5 आगे बढ़ता है. C3 से D5 तक, Alberto C. का घोड़ा स्लग का प्यादा निगल जाता है.

स्लग राजा को A8 पर रखता है, हर वर्ग पर नज़र रखते हुए. एक साफ़ प्रहार: Alberto C. का हाथी G7 पर घोड़ा गिरा देता है.

अंधकार से, स्लग प्यादा को F6 तक धकेलता है. B6 पर प्यादा लेकर, Alberto C. स्लग को शह में धकेलता है.

स्लग राजा को A8 से B8 चलाकर जवाब देता है. D7 से, Alberto C. का घोड़ा स्लग को बचाव पर मजबूर करता है.

कालकोठरी की चालाकी से, स्लग राजा को A7 पर लाता है. F6 पर प्यादा लेकर, Alberto C. स्लग को शह में धकेलता है.

स्लग का राजा A7 से A8 आगे बढ़ता है. और यह शह-मात है: Alberto C. D8 पर खेल समाप्त करता है.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against स्लग, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.

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