युद्ध का वृत्तांत

एक नई कथा लिखी जा रही है: Alberto C. 1वीं मंज़िल पर चूहा को चुनौती देता है।

एक साहसी की सटीकता से, Alberto C. B6 पर प्रतिद्वंद्वी का घोड़ा ले लेता है।

ड्रॉ। कालकोठरी Alberto C. और चूहा के नाम संजोती है।

लोड हो रहा है…

चाल दर चाल युद्ध

Alberto C. A3 पर उतरकर दुश्मन का प्यादा हासिल करता है.

कालकोठरी की चालाकी से, चूहा घोड़ा को F6 पर लाता है. स्थिर हाथ से, Alberto C. घोड़ा को C4 पर लाता है; फिर चूहा का घोड़ा F6 से D7 आगे बढ़ता है.

Alberto C. A5 पर उतरकर दुश्मन का प्यादा हासिल करता है.

चूहा घोड़ा को B6 पर रखता है, हर वर्ग पर नज़र रखते हुए, और बिना जल्दबाज़ी और बिना भय, Alberto C. घोड़ा को B7 पर रखता है. अंधकार से, चूहा राजा को F7 तक धकेलता है.

Alberto C. C5 पर उतरकर दुश्मन का प्यादा हासिल करता है.

चूहा राजा को F7 से E8 चलाकर जवाब देता है, और alberto C. घोड़ा को बिसात पर फिसलाता है, C5 से E6 तक. कालकोठरी की चालाकी से, चूहा राजा को F7 पर लाता है.

Alberto C. C7 पर उतरकर दुश्मन का प्यादा हासिल करता है.

चूहा का राजा F7 से G7 आगे बढ़ता है. E6 से, Alberto C. का घोड़ा चूहा को बचाव पर मजबूर करता है.

चूहा राजा को H6 पर रखता है, हर वर्ग पर नज़र रखते हुए, जबकि बिना जल्दबाज़ी और बिना भय, Alberto C. घोड़ा को D4 पर रखता है. अंधकार से, चूहा राजा को G7 तक धकेलता है.

Alberto C. दुश्मन का प्यादा ले लेता है: घोड़ा D4 से C6 कूदता है.

चूहा राजा को G7 से F6 चलाकर जवाब देता है, जबकि alberto C. प्यादा को बिसात पर फिसलाता है, B2 से B3 तक. कालकोठरी की चालाकी से, चूहा राजा को F7 पर लाता है.

स्थिर हाथ से, Alberto C. प्यादा को E3 पर लाता है; फिर चूहा का प्यादा E7 से E6 आगे बढ़ता है. Alberto C. अपना ऊँट C1 से A3 आगे बढ़ाता है, और तुरंत बाद चूहा प्यादा को G5 पर रखता है, हर वर्ग पर नज़र रखते हुए.

बिना जल्दबाज़ी और बिना भय, Alberto C. ऊँट को C5 पर रखता है. अंधकार से, चूहा प्यादा को E5 तक धकेलता है. Alberto C. E5 पर प्यादा लेता है और चूहा को शह में डाल देता है.

चूहा राजा को F7 से G8 चलाकर जवाब देता है. Alberto C. दुश्मन का घोड़ा ले लेता है: ऊँट C5 से B6 कूदता है.

कालकोठरी की चालाकी से, चूहा प्यादा को G3 पर लाता है. Alberto C. G3 पर उतरकर दुश्मन का प्यादा हासिल करता है.

चूहा का राजा G8 से G7 आगे बढ़ता है. Alberto C. अपना घोड़ा E5 से F3 आगे बढ़ाता है; फिर चूहा राजा को G8 पर रखता है, हर वर्ग पर नज़र रखते हुए.

Alberto C. G5 पर उतरकर दुश्मन का प्यादा हासिल करता है.

अंधकार से, चूहा राजा को F8 तक धकेलता है. F3 से, Alberto C. का रानी चूहा को बचाव पर मजबूर करता है.

चूहा राजा को F8 से G8 चलाकर जवाब देता है, जबकि alberto C. हाथी को बिसात पर फिसलाता है, H1 से H7 तक.

न Alberto C. और न चूहा विजय पाते हैं। बिसात पर ड्रॉ।

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
41
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against चूहा, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

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