युद्ध का वृत्तांत
शापित वन की गहराइयों में, हमारा नायक झुंड का सामना करता है।
हमारा नायक का घोड़ा B1 पर उतरता है और झुंड का रानी हरा देता है!
शह-मात! हमारा नायक झुंड को गिराकर विजय का दावा करता है।
लोड हो रहा है…
चाल दर चाल युद्ध
हमारा नायक का ऊँट A3 पर कब्ज़ा करता है, C1 पीछे छोड़कर. झुंड प्यादा को C7 से C5 चलाकर जवाब देता है.
एक साफ़ प्रहार: हमारा नायक का प्यादा D3 पर प्यादा गिरा देता है.
कालकोठरी की चालाकी से, झुंड रानी को B6 पर लाता है. D3 से C4 तक, हमारा नायक का प्यादा झुंड का हाथी निगल जाता है.
झुंड का घोड़ा D5 से F4 आगे बढ़ता है. हमारा नायक अपना घोड़ा G1 से E2 आगे बढ़ाता है. झुंड का घोड़ा D3 पर पहुँचता है और हमारा नायक के राजा को धमकाता है.
बिना जल्दबाज़ी और बिना भय, हमारा नायक राजा को D2 पर रखता है. उसी क्षण, पीठ में वार: झुंड का एक मोहरा बिना निशान के गायब हो जाता है.
झुंड का शह: रानी D6 पर जम जाता है.
हमारा नायक का राजा E1 पर कब्ज़ा करता है, D2 पीछे छोड़कर, और तुरंत बाद झुंड रानी को D6 से B6 चलाकर जवाब देता है. हमारा नायक घोड़ा को बिसात पर फिसलाता है, E2 से C3 तक.
झुंड रानी को B6 से B1 ले जाता है और हमारा नायक का घोड़ा गिरा देता है.
एक साफ़ प्रहार: हमारा नायक का घोड़ा B1 पर रानी गिरा देता है.
झुंड का राजा E8 से F8 आगे बढ़ता है, और हमारा नायक अपना हाथी H1 से G1 आगे बढ़ाता है. झुंड प्यादा को F4 पर रखता है, हर वर्ग पर नज़र रखते हुए.
बिना जल्दबाज़ी और बिना भय, हमारा नायक ऊँट को H3 पर रखता है, और तुरंत बाद अंधकार से, झुंड प्यादा को E3 तक धकेलता है. हमारा नायक का प्यादा F3 पर कब्ज़ा करता है, F2 पीछे छोड़कर; फिर झुंड प्यादा को E3 से E2 चलाकर जवाब देता है.
हमारा नायक रानी को बिसात पर फिसलाता है, D1 से A4 तक. कालकोठरी की चालाकी से, झुंड ऊँट को D3 पर लाता है, और स्थिर हाथ से, हमारा नायक घोड़ा को C3 पर लाता है.
झुंड का प्यादा D7 से D6 आगे बढ़ता है, जबकि हमारा नायक अपना ऊँट H3 से E6 आगे बढ़ाता है. झुंड प्यादा को E4 पर रखता है, हर वर्ग पर नज़र रखते हुए.
मात। A8 पर हमारा नायक का रानी झुंड को बचने का रास्ता नहीं छोड़ता.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 29
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 3
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 26 statistics
Against झुंड, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.
This game (29 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.