Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : Alberto C. défie Loup à l'étage 21.

Avec la précision d'un aventurier, Alberto C. prend le tour rival sur F2.

Loup succombe au mat de Alberto C.. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

Alberto C. s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur B3.

Alberto C. enveloppe une pièce de Furtivité ; Loup traverse la case sans la voir.

Le pion de Loup s'abat sur B2 et arrache le pion à Alberto C.

Alberto C. capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à B2.

Après avoir abattu le pion sur D2, Loup menace le roi de Alberto C.

Alberto C. s'empare du pion ennemi en s'installant sur D2.

Après avoir abattu le cavalier sur D2, Loup menace le roi de Alberto C.

Alberto C. capture le pion ennemi : le dame bondit de D1 à D2.

Loup pose le pion sur E5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Alberto C. place le pion sur E3, et depuis l'obscurité, Loup pousse le dame jusqu'à H6.

Alberto C. capture le fou ennemi : le pion bondit de E3 à F4.

Loup répond en déplaçant son pion de G4 à G3. Alberto C. s'empare du pion ennemi en s'installant sur G3.

Le pion de Loup s'abat sur F4 et arrache le pion à Alberto C.

D'une main ferme, Alberto C. amène le fou jusqu'à D4. Le tour de Loup avance de C5 à F5, et tout de suite après alberto C. avance son pion de G3 à G4.

Depuis les ombres, Poignard. Loup perd une pièce face à la lame de Alberto C.

Loup pose le tour sur F7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, Alberto C. place le fou sur E3. Échec de Loup : le dame se plante sur H4.

Le fou de Alberto C. occupe F2, laissant E3 derrière lui. Le tour de Loup s'abat sur F2 et arrache le fou à Alberto C.

Alberto C. capture le tour ennemi : le dame bondit de D2 à F2.

Avec la ruse du donjon, Loup amène le dame à H8. D'une main ferme, Alberto C. amène le tour jusqu'à D1; puis le dame de Loup avance de H8 à H7.

Alberto C. capture le cavalier ennemi : le tour bondit de D1 à D6.

Loup pose le roi sur E7, guettant chaque case. Alberto C. s'empare du pion ennemi en s'installant sur A6.

Le dame de Loup atteint E4 et menace le roi de Alberto C.

Le fou de Alberto C. occupe E2, laissant F1 derrière lui. Un coup cruel : le dame de Loup capture le pion de Alberto C. sur C2.

Depuis E3, le dame de Alberto C. force Loup à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Loup amène le roi à D8. Échec : Alberto C. resserre le filet en amenant le tour à D6.

Le roi de Loup avance de D8 à C7. Alberto C. donne échec avec le dame sur B6.

Loup pose le roi sur C8, guettant chaque case. Mat. Le fou de Alberto C. sur A6 laisse Loup sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 44 s
Coups
39
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 6
Matériel capturé (héros / adversaire)
19 / 10
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 21

Contre Loup, les héros ont gagné 32 % de 274 parties terminées (89 victoires, 178 défaites, 7 nulles). Durée moyenne : 20 coups. Temps moyen de partie : 1 min 32 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (39 coups) a duré plus longtemps que 83 % des parties de cet étage.

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