Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Squelette à l'étage 11.

notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de C1 à H6 et capture le tour ennemi.

La bataille s'interrompt : notre héros abandonne face à Squelette.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B3.

Avec la ruse du donjon, Squelette amène le fou à F4. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B3 à A4.

Le pion de Squelette avance de B4 à B3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B3.

Squelette pose le roi sur F7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B4. Un coup cruel : le pion de Squelette capture le pion de notre héros sur B4.

Le pion de notre héros occupe A5, laissant A4 derrière lui. Squelette répond en déplaçant son pion de C5 à C4. notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de A5 à B6.

Avec la ruse du donjon, Squelette amène le fou à D6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4, et tout de suite après le fou de Squelette avance de D6 à F8.

notre héros avance son pion de H4 à H5; puis squelette pose le tour sur H6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D4.

Le pion de Squelette s'abat sur D3 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le tour ennemi : le fou bondit de C1 à H6.

Squelette répond en déplaçant son fou de F8 à D6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G4. Le pion de Squelette s'abat sur H6 et arrache le fou à notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5; puis le cavalier de Squelette avance de A6 à C5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H6.

Squelette donne échec avec le pion sur D2.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E1 à D2.

Depuis l'obscurité, Squelette pousse le fou jusqu'à E7, tandis que le pion de notre héros occupe B7, laissant B6 derrière lui. Échec de Squelette : le cavalier se plante sur B3.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à C2. Après avoir abattu le tour sur A1, Squelette menace le roi de notre héros.

La bataille s'interrompt : notre héros abandonne face à Squelette.