Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Archidruide corrompu à l'étage 30.
Le roi de notre héros atterrit sur F1 et terrasse le tour de Archidruide corrompu !
notre héros tombe sous le mat de Archidruide corrompu. Le donjon ne pardonne pas.
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La bataille, coup par coup
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G3; puis le tour de Archidruide corrompu avance de F7 à F5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H4.
Échec de Archidruide corrompu : le tour se plante sur F1.
notre héros capture le tour ennemi : le roi bondit de E1 à F1.
Archidruide corrompu donne échec avec le tour sur D1.
Le roi de notre héros occupe E2, laissant F1 derrière lui. Le fou de Archidruide corrompu atteint F3 et menace le roi de notre héros.
notre héros capture le fou ennemi : le roi bondit de E2 à F3.
Avec la ruse du donjon, Archidruide corrompu amène le tour à E1. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2, et tout de suite après le pion de Archidruide corrompu avance de A3 à A2.
notre héros capture le tour ennemi : le roi bondit de F2 à E1.
Sur A1, Archidruide corrompu promeut et gagne un dame de renfort.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Archidruide corrompu pousse le dame jusqu'à D4, et le roi de notre héros occupe F3, laissant E2 derrière lui.
Archidruide corrompu donne échec avec le dame sur F4.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F3 à G2. Le dame de Archidruide corrompu atteint F2 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H3. Mat. Archidruide corrompu referme le filet et notre héros tombe sur F3.