Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Mineur fou. Le donjon observe en silence.
notre héros riposte avec fureur : son dame bondit de D6 à F6 et capture le pion ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Mineur fou fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.
Mineur fou répond en déplaçant son pion de F4 à F3. De G1 à F3, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Mineur fou.
Avec la ruse du donjon, Mineur fou amène le tour à C4. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C3.
À cet instant, Poignard : une pièce de Mineur fou disparaît sans laisser de trace.
Le pion de Mineur fou avance de G5 à G4, et notre héros avance son cavalier de F3 à D4. Mineur fou pose le roi sur E7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur D3, et tout de suite après depuis l'obscurité, Mineur fou pousse le pion jusqu'à E5. notre héros donne échec avec le cavalier sur F5.
Mineur fou répond en déplaçant son roi de E7 à E8, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de D3 à D6. Avec la ruse du donjon, Mineur fou amène le roi à F7.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à H6.
Le roi de Mineur fou avance de F7 à E8. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur F6.
Mineur fou pose le pion sur B6, guettant chaque case. Depuis F7, le dame de notre héros force Mineur fou à se défendre.
Depuis l'obscurité, Mineur fou pousse le roi jusqu'à D8. Le cavalier de notre héros occupe G8, laissant H6 derrière lui, et tout de suite après mineur fou répond en déplaçant son pion de H7 à H6.
notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de F7 à E7. notre héros enveloppe une pièce de Furtivité ; Mineur fou traverse la case sans la voir.
Avec la ruse du donjon, Mineur fou amène le roi à C8. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F6, et le pion de Mineur fou avance de G4 à G3.
De H2 à G3, le pion de notre héros engloutit le pion de Mineur fou.
Mineur fou pose le pion sur B5, guettant chaque case.
Échec et mat ! notre héros terrasse Mineur fou et revendique la victoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 12 s
- Coups
- 35
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 5 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 5 / 0
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 34
Contre Mineur fou, les héros ont gagné 32 % de 25 parties terminées (8 victoires, 16 défaites, 1 nulles). Durée moyenne : 23 coups. Temps moyen de partie : 2 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (35 coups) a duré plus longtemps que 72 % des parties de cet étage.