Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur C3.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

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La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à H6, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à A4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G3; puis le cavalier de Rat avance de C6 à D4.

notre héros avance son fou de H6 à E3, et tout de suite après rat pose le cavalier sur F5, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de E3 à C5.

Un coup cruel : le cavalier de Rat capture le pion de notre héros sur G3.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Rat répond en déplaçant son pion de G6 à G5, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de A3 à C1. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à D6.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.

Le roi de Rat avance de E8 à D7. notre héros avance son fou de G5 à F4; puis rat pose le cavalier sur H5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur G5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C5, et le fou de notre héros occupe E3, laissant G5 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son pion de A4 à A3, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E3 à C1. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à F4.

notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à A3.

Le roi de Rat avance de D7 à C6. notre héros avance son fou de A3 à C1, et tout de suite après rat pose le cavalier sur E2, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à C3, tandis que le fou de notre héros occupe C1, laissant E3 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de C6 à B5, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D2. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à D5.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C3.

Le roi de Rat avance de B5 à A6. notre héros avance son roi de C3 à D2; puis rat pose le roi sur A5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur A3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A6. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de A3 à C5.

Rat répond en déplaçant son pion de E7 à E5, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C5 à F8. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B6.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à G7; puis le pion de Rat avance de E5 à E4. Depuis D4, le fou de notre héros force Rat à se défendre.

Rat pose le roi sur C7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C6, tandis que le fou de notre héros occupe F2, laissant D4 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son pion de D5 à D4. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de F2 à D4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3, et tout de suite après le roi de Rat avance de C7 à D7.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E3 à E4.

Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.