Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Loup à l'étage 21.

Loup avance son fou jusqu'à D2 et s'empare de notre dame.

Loup succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur B3.

Le pion de Loup s'abat sur B2 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à B2.

Après avoir abattu le pion sur D2, Loup menace le roi de notre héros.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D2.

Le dame de Loup avance de F6 à G5. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A1 à A4.

Après avoir abattu le cavalier sur D2, Loup menace le roi de notre héros.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D2.

Après avoir abattu le dame sur D2, Loup menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe D1, laissant E1 derrière lui. Loup répond en déplaçant son dame de G5 à H4. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur D2.

Avec la ruse du donjon, Loup amène le tour à C8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H3; puis le pion de Loup avance de E6 à E5.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G4.

Le cavalier de Loup atteint E4 et menace le roi de notre héros.

notre héros capture le cavalier ennemi : le tour bondit de G4 à E4.

notre héros enveloppe une pièce de Furtivité ; Loup traverse la case sans la voir.

Depuis l'obscurité, Loup pousse le roi jusqu'à F7.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Loup fuit l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 6 s
Coups
57
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
8 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 14
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 21

Contre Loup, les héros ont gagné 32 % de 274 parties terminées (89 victoires, 178 défaites, 7 nulles). Durée moyenne : 20 coups. Temps moyen de partie : 1 min 32 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (57 coups) a duré plus longtemps que 95 % des parties de cet étage.

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