Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Prêtre déchu à l'étage 17.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur A3.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Prêtre déchu.
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La bataille, coup par coup
notre héros donne échec avec le tour sur H8.
Depuis l'obscurité, Prêtre déchu pousse le tour jusqu'à F8. notre héros s'empare du dame ennemi en s'installant sur A3.
Prêtre déchu donne échec avec le cavalier sur D3.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2. Un coup cruel : le tour de Prêtre déchu capture le tour de notre héros sur H8.
notre héros capture le pion sur A4 et laisse Prêtre déchu en échec.
Le roi de Prêtre déchu avance de E8 à F7. notre héros avance son dame de A4 à D7; puis prêtre déchu pose le tour sur H1, guettant chaque case.
notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur A7.
Depuis l'obscurité, Prêtre déchu pousse le tour jusqu'à H6. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de A7 à B6.
Un coup cruel : le tour de Prêtre déchu capture le dame de notre héros sur B6.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Le cavalier de Prêtre déchu s'abat sur C5 et arrache le fou à notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à D1; puis le roi de Prêtre déchu avance de F7 à F6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D5.
À cet instant, Poignard : une pièce de Prêtre déchu disparaît sans laisser de trace.
Prêtre déchu pose le tour sur B1, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3. Prêtre déchu donne échec avec le tour sur B2.
Le roi de notre héros occupe F1, laissant E2 derrière lui, et prêtre déchu répond en déplaçant son tour de B2 à H2. notre héros capture le tour ennemi : le cavalier bondit de F3 à H2.
Avec la ruse du donjon, Prêtre déchu amène le pion à E6, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à D8. Le roi de Prêtre déchu avance de F6 à E7; puis notre héros avance son tour de D8 à A8.
Prêtre déchu pose le pion sur E5, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.
Depuis l'obscurité, Prêtre déchu pousse le pion jusqu'à C3. Le tour de notre héros occupe A3, laissant A5 derrière lui, tandis que prêtre déchu répond en déplaçant son pion de C3 à C2.
notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A3 à C3. Depuis les ombres, Poignard. Prêtre déchu perd une pièce face à la lame de notre héros.
Avec la ruse du donjon, Prêtre déchu amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à C5, et tout de suite après le roi de Prêtre déchu avance de F7 à E7.
notre héros capture le pion sur E5 et laisse Prêtre déchu en échec.
Prêtre déchu pose le roi sur D6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur F5. Depuis l'obscurité, Prêtre déchu pousse le roi jusqu'à C7.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F4.
Prêtre déchu répond en déplaçant son roi de C7 à D6. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A2 à A3, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Prêtre déchu amène le roi à C7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A4; puis le roi de Prêtre déchu avance de C7 à D7. notre héros avance son pion de A4 à A5.
Prêtre déchu pose le roi sur D6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A6. Depuis l'obscurité, Prêtre déchu pousse le roi jusqu'à C7, tandis que le pion de notre héros occupe A7, laissant A6 derrière lui.
Prêtre déchu répond en déplaçant son roi de C7 à B7. notre héros donne échec avec le tour sur F7.
Avec la ruse du donjon, Prêtre déchu amène le roi à A8. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3.
Ni notre héros ni Prêtre déchu ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.