Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.

Un coup cruel : le roi de Araignée capture le dame de notre héros sur C8.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D2 à C3.

Un coup cruel : le cavalier de Araignée capture le pion de notre héros sur C3.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C5. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de E3 à C5.

Araignée répond en déplaçant son pion de A4 à A3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de A3 à E7.

Un coup cruel : le roi de Araignée capture le fou de notre héros sur E7.

notre héros avance son pion de E2 à E4, et tout de suite après araignée pose le roi sur E8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3.

Un coup cruel : le cavalier de Araignée capture le pion de notre héros sur E4.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Araignée répond en déplaçant son pion de G6 à G5, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à B1.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1, et tout de suite après le pion de Araignée avance de A6 à A5. notre héros avance son roi de D1 à C1; puis araignée pose le cavalier sur F6, guettant chaque case.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur B1.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à C6.

Araignée répond en déplaçant son roi de E7 à E6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C3; puis le pion de Araignée avance de G5 à G4.

notre héros avance son pion de C3 à C4. Le cavalier de Araignée atteint C3 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C2. Un coup cruel : le pion de Araignée capture le pion de notre héros sur H3.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C3.

Araignée répond en déplaçant son roi de E6 à F5, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C4 à C5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E6.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C6, et tout de suite après le pion de Araignée avance de H3 à H2. notre héros avance son pion de C6 à C7; puis araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case.

Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.

Le roi de Araignée s'abat sur C8 et arrache le dame à notre héros.

Le cavalier de notre héros occupe B3, laissant A5 derrière lui. Sur H1, Araignée promeut et gagne un dame de renfort.

notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de B3 à D2. Araignée donne échec avec le dame sur H3.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C2. Le dame de Araignée atteint H7 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de C2 à D1. Échec de Araignée : le dame se plante sur H1.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B7, tandis que le cavalier de notre héros occupe F3, laissant D2 derrière lui.

Le dame de Araignée atteint G2 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à E3. Échec de Araignée : le dame se plante sur G1.

notre héros s'empare du dame ennemi en s'installant sur G1.

Le roi de Araignée avance de B7 à A7. notre héros avance son pion de A2 à A4; puis araignée pose le roi sur B6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A5, et le cavalier de notre héros occupe E2, laissant G1 derrière lui.

Un coup cruel : le roi de Araignée capture le pion de notre héros sur A4.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.