Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Geist à l'étage 13.

Geist déplace son cavalier de H6 à G4 et abat le dame de notre héros !

Échec et mat. Geist vainc notre héros à cet étage.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le fou ennemi : le dame bondit de D1 à G4.

Geist donne échec avec le tour sur E5.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D1. Le tour de Geist atteint F1 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2. Après avoir abattu le fou sur C1, Geist menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de D2 à D3. Le cavalier de Geist s'abat sur G4 et arrache le dame à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D3 à D4.

Le tour de Geist atteint F4 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe D3, laissant D4 derrière lui. Échec de Geist : le cavalier se plante sur C5.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à C3; puis avec la ruse du donjon, Geist amène le pion à B2. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à A2.

Depuis les ombres, Poignard. Geist perd une pièce face à la lame de notre héros.

Le tour de Geist avance de F4 à F1; puis notre héros avance son tour de A2 à C2. Geist pose le cavalier sur F2, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E2. Geist donne échec avec le tour sur E3.

Le roi de notre héros occupe D4, laissant C3 derrière lui. Le tour de Geist atteint E4 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D4 à C3. Mat. Geist referme le filet et notre héros tombe sur D1.