Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Loup. Le donjon observe en silence.

Loup déplace son tour de C5 à C3 et abat le cavalier de notre héros !

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Loup fuit l'échiquier.

Chargement…

La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E3.

Le dame de Loup avance de F5 à D5. notre héros avance son fou de C1 à D2, et loup pose le fou sur B7, guettant chaque case.

Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur C3.

Depuis l'obscurité, Loup pousse le dame jusqu'à G5. De E3 à F4, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Loup.

Loup répond en déplaçant son dame de G5 à H5; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de D2 à E3. Avec la ruse du donjon, Loup amène le pion à A3.

De D1 à D6, le dame de notre héros engloutit le cavalier de Loup.

Loup déplace son pion de A3 à B2 et abat le pion de notre héros.

En prenant le pion sur E6, notre héros met Loup en échec.

Loup pose le roi sur F8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur B1. Loup déplace son tour de C5 à C3 et abat le cavalier de notre héros.

Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur B2.

Loup répond en déplaçant son fou de B7 à D5. Depuis D6, le dame de notre héros force Loup à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Loup amène le roi à G8. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à E7, tandis que le dame de Loup avance de H5 à F5.

notre héros donne échec avec le tour sur B8.

Loup pose le roi sur H7, guettant chaque case. Depuis H3, le pion de notre héros force Loup à se défendre.

Grâce à Furtivité, notre héros trompe Loup sur l'échiquier.

Depuis l'obscurité, Loup pousse le roi jusqu'à G6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E8.

Loup répond en déplaçant son fou de D5 à F7, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de E8 à F8. Avec la ruse du donjon, Loup amène le tour à A3.

Échec et mat ! notre héros terrasse Loup et revendique la victoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 0 s
Coups
43
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
6 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 4
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 21

Contre Loup, les héros ont gagné 32 % de 274 parties terminées (89 victoires, 178 défaites, 7 nulles). Durée moyenne : 20 coups. Temps moyen de partie : 1 min 32 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (43 coups) a duré plus longtemps que 87 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 21