Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Rat géant. Le donjon observe en silence.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur E5.

Rat géant succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le fou de notre héros abat le fou sur A3.

Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le pion jusqu'à C3. De A3 à D6, le fou de notre héros engloutit le pion de Rat géant.

Rat géant répond en déplaçant son fou de E4 à F3. Un coup net : le fou de notre héros abat le cavalier sur E5.

Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le pion à C2. De E5 à F4, le fou de notre héros engloutit le pion de Rat géant.

À cet instant, Poignard : une pièce de Rat géant disparaît sans laisser de trace.

Le pion de Rat géant est couronné sur C1 et un fou hostile naît.

Un coup net : le tour de notre héros abat le fou sur C1.

Rat géant pose le fou sur G4, guettant chaque case. De C1 à C6, le tour de notre héros engloutit le pion de Rat géant.

Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le fou jusqu'à F5. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E3.

Rat géant répond en déplaçant son roi de E8 à F7, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E3 à H6. Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le fou à D3, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A4.

Depuis les ombres, Poignard. Rat géant perd une pièce face à la lame de notre héros.

Le roi de Rat géant avance de F7 à E8. notre héros donne échec avec le tour sur E6.

Rat géant pose le roi sur F7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur E3. Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le fou jusqu'à E4.

De E3 à E4, le tour de notre héros engloutit le fou de Rat géant.

Rat géant répond en déplaçant son roi de F7 à G8. notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de E4 à E6, et avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à H8.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3, tandis que le pion de Rat géant avance de A6 à A5. notre héros avance son cavalier de F3 à G5.

Rat géant pose le roi sur G8, guettant chaque case. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur E8.