Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris alpha à l'étage 8.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur E1.

Le tranchant de Chauve-souris alpha clôt la partie : mat contre notre héros.

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La bataille, coup par coup

Le roi de notre héros occupe F1, laissant E1 derrière lui. Chauve-souris alpha répond en déplaçant son pion de H3 à H2, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F1 à G2.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le pion à E3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H2.

Le fou de Chauve-souris alpha avance de H6 à G7. notre héros avance son roi de H2 à H3; puis chauve-souris alpha pose le tour sur B5, guettant chaque case.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le tour jusqu'à C5, et le fou de notre héros occupe B2, laissant C1 derrière lui. Chauve-souris alpha répond en déplaçant son tour de C5 à C3.

notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur C3.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le fou à H5. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de C3 à D4.

Le pion de Chauve-souris alpha avance de E3 à E2. notre héros avance son fou de B2 à C3, et tout de suite après chauve-souris alpha pose le pion sur F3, guettant chaque case.

notre héros capture le fou ennemi : le roi bondit de H4 à H5.

Échec de Chauve-souris alpha : le cavalier se plante sur F6.

Le roi de notre héros occupe G5, laissant H5 derrière lui. Chauve-souris alpha répond en déplaçant son pion de D3 à D2. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C3 à D2.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le pion à F2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4. Échec de Chauve-souris alpha : le fou se plante sur H6.

notre héros avance son roi de F4 à F3. Sur E1, Chauve-souris alpha promeut et gagne un dame de renfort.

notre héros s'empare du dame ennemi en s'installant sur E1.

Sur E1, Chauve-souris alpha promeut et gagne un dame de renfort.

Le roi de notre héros occupe G2, laissant F3 derrière lui. Chauve-souris alpha répond en déplaçant son dame de E1 à B1, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G2 à F2.

Chauve-souris alpha donne échec avec le cavalier sur E4.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3; puis le dame de Chauve-souris alpha avance de B1 à E1. notre héros avance son roi de F3 à G4.

Échec de Chauve-souris alpha : le dame se plante sur G3.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H5. Chauve-souris alpha donne échec avec le dame sur H2.

Le roi de notre héros occupe G6, laissant H5 derrière lui. Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de E8 à D8, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G6 à F7.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le dame à G1. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E6. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris alpha.

Le roi de Chauve-souris alpha avance de D8 à E8; puis notre héros avance son roi de E6 à D5. Chauve-souris alpha pose le fou sur G5, guettant chaque case.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E4.

Échec de Chauve-souris alpha : le dame se plante sur E3.

Le roi de notre héros occupe D5, laissant E4 derrière lui. Chauve-souris alpha donne échec avec le dame sur F3.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D6.

Le dame de Chauve-souris alpha atteint F4 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C5. Échec de Chauve-souris alpha : le fou se plante sur E7.

notre héros avance son roi de C5 à C4. Chauve-souris alpha donne échec avec le dame sur F7.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D5, tandis que depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le dame jusqu'à H5. Le roi de notre héros occupe D4, laissant C4 derrière lui, et chauve-souris alpha répond en déplaçant son fou de E7 à D8.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D4 à C5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à D7, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4.

Le dame de Chauve-souris alpha atteint H4 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de D4 à E5. Échec de Chauve-souris alpha : le fou se plante sur C7.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F5. Chauve-souris alpha donne échec avec le dame sur H3.

Le roi de notre héros occupe E4, laissant F5 derrière lui. Le dame de Chauve-souris alpha atteint G2 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à D4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le fou à D8; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4.

Le dame de Chauve-souris alpha avance de G2 à G7, et tout de suite après notre héros avance son roi de C4 à C5. Le dame de Chauve-souris alpha atteint E7 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4. Échec de Chauve-souris alpha : le dame se plante sur H4.

Le roi de notre héros occupe C5, laissant D4 derrière lui. Chauve-souris alpha donne échec avec le fou sur E7.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C5 à B6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le fou à D6, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B7.

Échec de Chauve-souris alpha : le dame se plante sur B4.

notre héros avance son roi de B7 à A6. Chauve-souris alpha donne échec avec le dame sur C4.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A5. Le tranchant de Chauve-souris alpha tombe sur C7 et c'est mat contre notre héros.