Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Zombie à l'étage 12.
Le roi de notre héros atterrit sur F1 et terrasse le tour de Zombie !
Échec et mat ! notre héros terrasse Zombie et revendique la victoire.
Chargement…
La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F2 à G3.
Après avoir abattu le fou sur F1, Zombie menace le roi de notre héros.
notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur F1.
Avec la ruse du donjon, Zombie amène le cavalier à C6. notre héros capture le fou ennemi : le dame bondit de D1 à G4.
Le roi de Zombie avance de E8 à D8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G8.
Zombie pose le roi sur C7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D3. Depuis l'obscurité, Zombie pousse le pion jusqu'à H4.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H4.
Zombie répond en déplaçant son pion de A5 à A4. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à H6.
Un coup cruel : le tour de Zombie capture le pion de notre héros sur B2.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C3, et tout de suite après le roi de Zombie avance de C7 à B6. notre héros capture le pion sur A4 et laisse Zombie en échec.
Zombie pose le roi sur A7, guettant chaque case. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur B2.
Depuis l'obscurité, Zombie pousse le fou jusqu'à E8. notre héros capture le fou ennemi : le dame bondit de G8 à E8.
Zombie répond en déplaçant son pion de D5 à D4, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de B2 à C4. Avec la ruse du donjon, Zombie amène le pion à A5.
D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à E1; puis le pion de Zombie avance de A5 à A4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E7.
Zombie pose le roi sur A6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur C7. Depuis l'obscurité, Zombie pousse le cavalier jusqu'à E7.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E7.
Zombie répond en déplaçant son pion de B7 à B6, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de E7 à B4. Avec la ruse du donjon, Zombie amène le pion à B5.
Mat. Le dame de notre héros sur D6 laisse Zombie sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 15 s
- Coups
- 35
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 24 / 4
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 12
Contre Zombie, les héros ont gagné 59 % de 225 parties terminées (132 victoires, 73 défaites, 20 nulles). Durée moyenne : 40 coups. Temps moyen de partie : 2 min 47 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (35 coups) a duré plus longtemps que 41 % des parties de cet étage.