Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Tour arcanique, notre héros affronte Élémentaire d'air.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur G4.

Élémentaire d'air succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A3. notre héros enveloppe une pièce de Furtivité ; Élémentaire d'air traverse la case sans la voir.

Échec de Élémentaire d'air : le cavalier se plante sur D3.

Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur D3.

Élémentaire d'air pose le cavalier sur E6, guettant chaque case. De F2 à E3, le pion de notre héros engloutit le fou de Élémentaire d'air.

Depuis l'obscurité, Élémentaire d'air pousse le dame jusqu'à F5. Le cavalier de notre héros occupe H3, laissant G1 derrière lui, et tout de suite après élémentaire d'air répond en déplaçant son pion de B6 à B5.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G3. Avec la ruse du donjon, Élémentaire d'air amène le dame à G4, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à G2.

Le tour de Élémentaire d'air avance de F6 à F5, et notre héros avance son cavalier de H3 à F2. Élémentaire d'air pose le dame sur G6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E4, et tout de suite après depuis l'obscurité, Élémentaire d'air pousse le roi jusqu'à F8. Le dame de notre héros occupe C2, laissant D1 derrière lui; puis élémentaire d'air répond en déplaçant son dame de G6 à G4.

notre héros donne échec avec le dame sur C8.

Avec la ruse du donjon, Élémentaire d'air amène le roi à E7, et d'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à C6. Le roi de Élémentaire d'air avance de E7 à F8.

En prenant le pion sur D6, notre héros met Élémentaire d'air en échec.

Élémentaire d'air pose le roi sur G8, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur B8.

Depuis l'obscurité, Élémentaire d'air pousse le cavalier jusqu'à F8. Le dame de notre héros occupe E8, laissant B8 derrière lui, et tout de suite après élémentaire d'air répond en déplaçant son pion de H5 à H4.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H3. Depuis les ombres, Poignard. Élémentaire d'air perd une pièce face à la lame de notre héros.

Avec la ruse du donjon, Élémentaire d'air amène le tour à F3. Un coup net : le pion de notre héros abat le dame sur G4.

Élémentaire d'air avance jusqu'à G3 et s'empare de notre pion.

De E4 à G3, le cavalier de notre héros engloutit le tour de Élémentaire d'air.

Élémentaire d'air pose le roi sur H8, guettant chaque case. notre héros porte le mat final depuis F8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 23 s
Coups
35
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
6 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
24 / 1
Première capture
coup 1
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 52

Contre Élémentaire d'air, les héros ont gagné 28 % de 29 parties terminées (8 victoires, 19 défaites, 2 nulles). Durée moyenne : 19 coups. Temps moyen de partie : 1 min 36 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (35 coups) a duré plus longtemps que 79 % des parties de cet étage.

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