Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Crypte, notre héros affronte Zombie.

Le roi de notre héros atterrit sur D2 et terrasse le tour de Zombie !

notre héros tombe sous le mat de Zombie. Le donjon ne pardonne pas.

Chargement…

La bataille, coup par coup

Le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui. Zombie déplace son tour de F6 à F3 et abat le cavalier de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2. Échec de Zombie : le tour se plante sur F6.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3, et le cavalier de Zombie avance de A7 à C6. notre héros avance son roi de E3 à D3.

Le fou de Zombie atteint F5 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3. Depuis l'obscurité, Zombie pousse le pion jusqu'à A4; puis le roi de notre héros occupe D2, laissant C3 derrière lui.

Zombie répond en déplaçant son pion de A4 à A3, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à C1. Avec la ruse du donjon, Zombie amène le tour à D6.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1, tandis que le cavalier de Zombie avance de C6 à A5. notre héros avance son roi de D1 à C1.

Zombie donne échec avec le tour sur C6.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Depuis l'obscurité, Zombie pousse le fou jusqu'à E4, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E3, laissant D2 derrière lui.

Échec de Zombie : le pion se plante sur D4.

Un coup net : le roi de notre héros abat le fou sur E4.

Avec la ruse du donjon, Zombie amène le tour à B2. De E4 à D4, le roi de notre héros engloutit le pion de Zombie.

Le tour de Zombie atteint D2 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de D4 à E3, tandis que zombie pose le pion sur A2, guettant chaque case. De E3 à D2, le roi de notre héros engloutit le tour de Zombie.

Depuis l'obscurité, Zombie pousse le pion jusqu'à B5; puis le roi de notre héros occupe D3, laissant D2 derrière lui. Zombie répond en déplaçant son pion de G3 à G2, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à D4.

Le pion de Zombie est couronné sur A1 et un dame hostile naît.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D5. Zombie donne échec avec le dame sur A2.

notre héros avance son roi de D5 à E5. Le tour de Zombie atteint E6 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F5. Mat. Zombie referme le filet et notre héros tombe sur F2.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 12 s
Coups
40
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
3 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
9 / 3
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 12

Contre Zombie, les héros ont gagné 59 % de 225 parties terminées (132 victoires, 73 défaites, 20 nulles). Durée moyenne : 40 coups. Temps moyen de partie : 2 min 47 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (40 coups) a duré plus longtemps que 53 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 12