Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Dryade corrompue à l'étage 25.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le fou rival sur E3.
Dryade corrompue succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à H3; puis avec la ruse du donjon, Dryade corrompue amène le fou à E3. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur E3.
Le cavalier de Dryade corrompue avance de A6 à C7. notre héros avance son cavalier de H3 à G5.
Le fou de Dryade corrompue atteint B4 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Dryade corrompue pousse le dame jusqu'à G8. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H2 à G3.
Dryade corrompue répond en déplaçant son cavalier de C7 à E6, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G5 à E4. Avec la ruse du donjon, Dryade corrompue amène le roi à F8.
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à A3.
Le cavalier de Dryade corrompue avance de E5 à C6. notre héros avance son fou de A3 à B2, et tout de suite après dryade corrompue pose le pion sur G5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Depuis l'obscurité, Dryade corrompue pousse le pion jusqu'à H4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H4.
Le pion de Dryade corrompue s'abat sur H4 et arrache le pion à notre héros.
notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de F1 à C4; puis avec la ruse du donjon, Dryade corrompue amène le cavalier à E5. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B3, et tout de suite après le tour de Dryade corrompue avance de H6 à G6.
notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A1 à A7.
Échec de Dryade corrompue : le dame se plante sur F7.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G1. Depuis l'obscurité, Dryade corrompue pousse le dame jusqu'à F5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à A8.
Dryade corrompue répond en déplaçant son cavalier de E6 à D8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur D8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 26 s
- Coups
- 31
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 6 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 1
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 25
Contre Dryade corrompue, les héros ont gagné 37 % de 86 parties terminées (32 victoires, 51 défaites, 3 nulles). Durée moyenne : 30 coups. Temps moyen de partie : 2 min 53 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (31 coups) a duré plus longtemps que 64 % des parties de cet étage.