Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Crypte, notre héros affronte Zombie.

Zombie avance son cavalier jusqu'à E4 et s'empare de notre dame.

Zombie succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

De H2 à G3, le pion de notre héros engloutit le pion de Zombie.

Avec la ruse du donjon, Zombie amène le pion à D4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F3, tandis que le fou de Zombie avance de G4 à E6.

notre héros avance son tour de H1 à H2, et zombie pose le fou sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur A3.

Depuis l'obscurité, Zombie pousse le fou jusqu'à E6, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G4, laissant G3 derrière lui. Zombie déplace son pion de H5 à G4 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G4.

Avec la ruse du donjon, Zombie amène le pion à H5. De G4 à H5, le pion de notre héros engloutit le pion de Zombie.

Le cavalier de Zombie avance de A7 à C8. notre héros avance son pion de H5 à H6, tandis que zombie pose le tour sur G5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H7. Zombie capture le fou sur F1 et met notre héros en échec.

Un coup net : le roi de notre héros abat le tour sur F1.

Échec de Zombie : le tour se plante sur F5.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F1 à E1, et avec la ruse du donjon, Zombie amène le tour à G5. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.

Le fou de Zombie avance de E6 à G8. De H8 à D4, le dame de notre héros engloutit le pion de Zombie.

Zombie pose le cavalier sur D6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur E3. Depuis l'obscurité, Zombie pousse le tour jusqu'à G6, et tout de suite après le dame de notre héros occupe E4, laissant E3 derrière lui.

Zombie déplace son cavalier de D6 à E4 et abat le dame de notre héros.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D3, tandis que avec la ruse du donjon, Zombie amène le fou à G4. De D3 à E4, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Zombie.

Le fou de Zombie avance de G8 à C4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à H8.

Zombie pose le roi sur F7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur D4. Depuis l'obscurité, Zombie pousse le fou jusqu'à B3.

Un coup net : le pion de notre héros abat le fou sur B3.

Zombie répond en déplaçant son pion de A5 à A4, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E4 à E5. Avec la ruse du donjon, Zombie amène le fou à F5.

D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à F4, tandis que le pion de Zombie avance de B7 à B5. En prenant le fou sur F5, notre héros met Zombie en échec.

Zombie pose le tour sur F6, guettant chaque case. Un coup net : le pion de notre héros abat le tour sur F6.

Depuis l'obscurité, Zombie pousse le pion jusqu'à E6, et tout de suite après le dame de notre héros occupe F3, laissant F5 derrière lui. Zombie déplace son pion de A4 à B3 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur B3.

Avec la ruse du donjon, Zombie amène le pion à A5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à H7.

Le roi de Zombie avance de F7 à G6. notre héros avance son tour de H7 à H8, tandis que zombie pose le roi sur G5, guettant chaque case.

Depuis G8, le tour de notre héros force Zombie à se défendre.

Depuis l'obscurité, Zombie pousse le roi jusqu'à H6. notre héros porte le mat final depuis H3.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 0 s
Coups
59
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
24 / 14
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 12

Contre Zombie, les héros ont gagné 59 % de 225 parties terminées (132 victoires, 73 défaites, 20 nulles). Durée moyenne : 40 coups. Temps moyen de partie : 2 min 47 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (59 coups) a duré plus longtemps que 78 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 12