Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.

Le fou de notre héros atterrit sur H6 et terrasse le tour de Chauve-souris !

Échec et mat ! notre héros terrasse Chauve-souris et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le tour ennemi : le fou bondit de C1 à H6.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A3. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B3, et tout de suite après le pion de Chauve-souris avance de D5 à D4.

notre héros avance son pion de F2 à F3; puis chauve-souris pose le pion sur E3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E2.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7, et le roi de notre héros occupe D1, laissant E1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de D6 à D5, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D1 à C2.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à D6. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à G7; puis le pion de Chauve-souris avance de E5 à E4.

notre héros avance son pion de F3 à F4. À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris disparaît sans laisser de trace.

Chauve-souris pose le cavalier sur B7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3, tandis que depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A5.

Le fou de notre héros occupe E5, laissant G7 derrière lui, et chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à E6. notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E5 à B8.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B5, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à A7. Le pion de Chauve-souris avance de A5 à A4.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B3 à A4.

Le pion de Chauve-souris atteint C4 et menace le roi de notre héros.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à D6. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de A4 à B5.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E6 à F6, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de A7 à C5. Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris perd une pièce face à la lame de notre héros.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à C3. notre héros capture le cavalier ennemi : le fou bondit de C5 à D6.

Le roi de Chauve-souris avance de F6 à F5, et notre héros avance son fou de D6 à E5. Chauve-souris pose le roi sur G4, guettant chaque case.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D4 à E3.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à C2, et le roi de notre héros occupe D2, laissant E3 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G4 à H5.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D2 à C2.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B3; puis le roi de Chauve-souris avance de G4 à F3.

notre héros donne échec avec le cavalier sur D4.

Chauve-souris pose le roi sur G4, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G3, tandis que le pion de notre héros occupe B6, laissant B5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G3 à G4.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B6 à B7; puis avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G3. Le pion de notre héros est couronné sur B8 et devient un dame.

Le roi de Chauve-souris avance de G3 à H3, et notre héros avance son dame de B8 à G8. Chauve-souris pose le roi sur H4, guettant chaque case.

notre héros donne échec avec le dame sur G5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H3, et le cavalier de notre héros occupe E2, laissant D4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H3 à H2.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G3.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H1. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur G1.