Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Mille-pattes.

Le fou de notre héros atterrit sur F4 et terrasse le tour de Mille-pattes !

Échec et mat ! notre héros terrasse Mille-pattes et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G3, et avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le cavalier à G6. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A6.

Le pion de Mille-pattes avance de D7 à D6. De A6 à D6, le tour de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.

Mille-pattes pose le fou sur C8, guettant chaque case. Un coup net : le tour de notre héros abat le cavalier sur G6.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à E7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe D3, laissant D2 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son fou de C8 à B7; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à H3.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le tour à E4. En prenant le pion sur G7, notre héros met Mille-pattes en échec.

Le roi de Mille-pattes avance de E7 à D6. Un coup net : le tour de notre héros abat le fou sur B7.

Mille-pattes pose le pion sur G4, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur G5. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le tour jusqu'à F4.

Un coup net : le fou de notre héros abat le tour sur F4.

Mille-pattes répond en déplaçant son pion de A7 à A6, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de F4 à D2. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à C4.

Depuis B6, le tour de notre héros force Mille-pattes à se défendre.

Le roi de Mille-pattes avance de D6 à C7. De B6 à A6, le tour de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.

Mille-pattes pose le roi sur D8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur E6. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à D7.

De E6 à E5, le tour de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.

Mille-pattes répond en déplaçant son roi de D7 à C6; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de E5 à E4. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à C5.

De E4 à G4, le tour de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.

Le roi de Mille-pattes avance de C5 à B6. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur D4.

Mille-pattes pose le roi sur A6, guettant chaque case. De D4 à C4, le tour de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à B7; puis le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son roi de B7 à A8, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G5 à E6.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à B7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5, tandis que le roi de Mille-pattes avance de B7 à A8.

notre héros avance son tour de C4 à C7, et mille-pattes pose le roi sur B8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H6.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à A8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son roi de A8 à B8.

Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur H8.