Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Forêt maudite, notre héros affronte Fée sombre.

Le tour de notre héros atterrit sur H1 et terrasse le dame de Fée sombre !

Échec et mat ! notre héros terrasse Fée sombre et revendique la victoire.

Chargement…

La bataille, coup par coup

De G1 à F3, le cavalier de notre héros engloutit le fou de Fée sombre.

Fée sombre déplace son tour de C3 à C2 et abat le pion de notre héros.

notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de B1 à A3, tandis que avec la ruse du donjon, Fée sombre amène le dame à E4. De A3 à C2, le cavalier de notre héros engloutit le tour de Fée sombre.

Le pion de Fée sombre avance de G5 à G4. notre héros avance son cavalier de F3 à G5. Fée sombre avance jusqu'à H1 et s'empare de notre tour.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur C1. Depuis l'obscurité, Fée sombre pousse le dame jusqu'à D5; puis le cavalier de notre héros occupe H7, laissant G5 derrière lui.

Fée sombre répond en déplaçant son tour de C5 à C3, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E3. Avec la ruse du donjon, Fée sombre amène le pion à E5.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2, tandis que le pion de Fée sombre avance de B5 à B4. De D1 à G4, le dame de notre héros engloutit le pion de Fée sombre.

Fée sombre pose le dame sur A8, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G6.

Depuis l'obscurité, Fée sombre pousse le roi jusqu'à D8, et tout de suite après le fou de notre héros occupe H3, laissant F1 derrière lui. Fée sombre répond en déplaçant son dame de A8 à H1.

Un coup net : le tour de notre héros abat le dame sur H1.

Avec la ruse du donjon, Fée sombre amène le pion à D3. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E1, et le pion de Fée sombre avance de E5 à E4.

Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur E4.

Fée sombre pose le roi sur E8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur G5. Depuis l'obscurité, Fée sombre pousse le tour jusqu'à A3.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C6.

Fée sombre répond en déplaçant son roi de E8 à D8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur D7.

À cet instant, Poignard : une pièce de Fée sombre disparaît sans laisser de trace.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 55 s
Coups
33
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
5 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
19 / 6
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 23

Contre Fée sombre, les héros ont gagné 43 % de 117 parties terminées (50 victoires, 63 défaites, 4 nulles). Durée moyenne : 27 coups. Temps moyen de partie : 2 min 2 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (33 coups) a duré plus longtemps que 63 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 23