Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Archidruide corrompu à l'étage 30.
La bataille s'étire sur 22 coups.
Le tranchant de Archidruide corrompu clôt la partie : mat contre notre héros.
Chargement…
La bataille, coup par coup
Le roi de notre héros occupe F1, laissant E1 derrière lui. Échec de Archidruide corrompu : le dame se plante sur D3.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F1 à G1; puis avec la ruse du donjon, Archidruide corrompu amène le dame à D6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H1, et tout de suite après le dame de Archidruide corrompu avance de D6 à D8.
notre héros avance son roi de H1 à G1; puis archidruide corrompu pose le pion sur G4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H1.
Depuis l'obscurité, Archidruide corrompu pousse le pion jusqu'à A3, et le roi de notre héros occupe G1, laissant H1 derrière lui. Archidruide corrompu répond en déplaçant son fou de E6 à F7, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G1 à H1.
Échec de Archidruide corrompu : le tour se plante sur H6.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G1; puis le dame de Archidruide corrompu avance de D8 à D6. notre héros avance son roi de G1 à F1, et tout de suite après archidruide corrompu pose le roi sur F8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G1. Depuis l'obscurité, Archidruide corrompu pousse le pion jusqu'à C5, tandis que le roi de notre héros occupe F1, laissant G1 derrière lui.
Échec et mat : Archidruide corrompu achève notre héros sur D1.