Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Zombie. Le donjon observe en silence.

Le dame de notre héros atterrit sur C2 et terrasse le tour de Zombie !

Échec et mat ! notre héros terrasse Zombie et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

notre héros avance son pion de F2 à F3, tandis que zombie pose le pion sur H4, guettant chaque case. De F3 à G4, le pion de notre héros engloutit le fou de Zombie.

Depuis l'obscurité, Zombie pousse le pion jusqu'à A4; puis le fou de notre héros occupe D3, laissant F1 derrière lui. Zombie répond en déplaçant son pion de D5 à D4, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3.

Le tour de Zombie atteint E6 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E2, tandis que le pion de Zombie avance de H4 à H3. De G2 à H3, le pion de notre héros engloutit le pion de Zombie.

Grâce à Furtivité, notre héros trompe Zombie sur l'échiquier.

Zombie pose le fou sur C8, guettant chaque case. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G3.

Depuis l'obscurité, Zombie pousse le fou jusqu'à D7. De F3 à D4, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Zombie.

Zombie répond en déplaçant son tour de E6 à D6. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le tour sur B5.

Avec la ruse du donjon, Zombie amène le tour à C6. De B5 à A7, le cavalier de notre héros engloutit le cavalier de Zombie.

Zombie déplace son tour de C6 à C2 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le dame de notre héros abat le tour sur C2.

Zombie pose le pion sur A3, guettant chaque case. De B2 à A3, le pion de notre héros engloutit le pion de Zombie.

Depuis l'obscurité, Zombie pousse le pion jusqu'à H5. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur H5.

Zombie répond en déplaçant son fou de D7 à E6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6. Avec la ruse du donjon, Zombie amène le fou à D7, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H7.

Le fou de Zombie avance de D7 à G4. De E2 à G4, le fou de notre héros engloutit le fou de Zombie.

Zombie pose le pion sur B6, guettant chaque case. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.

Depuis l'obscurité, Zombie pousse le roi jusqu'à F7. Le dame de notre héros occupe C6, laissant C2 derrière lui; puis zombie répond en déplaçant son pion de E7 à E6.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H7.

Avec la ruse du donjon, Zombie amène le roi à F8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur C8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 37 s
Coups
39
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
24 / 1
Première capture
coup 1
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 12

Contre Zombie, les héros ont gagné 59 % de 225 parties terminées (132 victoires, 73 défaites, 20 nulles). Durée moyenne : 40 coups. Temps moyen de partie : 2 min 47 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (39 coups) a duré plus longtemps que 49 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 12