Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Squelette à l'étage 11.
notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de F2 à G1 et capture le tour ennemi.
Ni notre héros ni Squelette ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Depuis A8, le tour de notre héros force Squelette à se défendre.
Le roi de Squelette avance de E8 à D7. notre héros avance son fou de C1 à A3.
Le tour de Squelette atteint G1 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Échec de Squelette : le fou se plante sur E5.
notre héros capture le tour ennemi : le roi bondit de F2 à G1.
Squelette répond en déplaçant son cavalier de C6 à D4, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de A3 à B2. Avec la ruse du donjon, Squelette amène le pion à C6.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C1; puis le tour de Squelette avance de F6 à F3. notre héros avance son roi de G1 à G2, et tout de suite après squelette pose le tour sur B3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur H8. Un coup cruel : le cavalier de Squelette capture le tour de notre héros sur H8.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H6.
Échec de Squelette : le tour se plante sur B2.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G2 à H3; puis avec la ruse du donjon, Squelette amène le cavalier à F7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G4.
Le tour de Squelette atteint G2 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de G4 à H5; puis squelette pose le tour sur E2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G4.
Après avoir abattu le fou sur H6, Squelette menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui. Le cavalier de Squelette atteint F7 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G5 à G4, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H5; puis le cavalier de Squelette avance de D4 à E6.
notre héros avance son roi de H5 à G4, et tout de suite après squelette pose le roi sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H5.
Depuis l'obscurité, Squelette pousse le pion jusqu'à C3, tandis que le roi de notre héros occupe G4, laissant H5 derrière lui. Squelette répond en déplaçant son tour de E2 à D2, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G4 à F5.
Avec la ruse du donjon, Squelette amène le pion à C4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4. Échec de Squelette : le cavalier se plante sur G5.
notre héros avance son roi de E4 à F5. Squelette donne échec avec le cavalier sur D4.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur G5.
Le pion de Squelette atteint H6 et menace le roi de notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de G5 à H6.
Squelette répond en déplaçant son cavalier de D4 à E2, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H6 à G6. Avec la ruse du donjon, Squelette amène le tour à D4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F5; puis le pion de Squelette avance de C3 à C2. notre héros avance son roi de F5 à G5, et tout de suite après squelette pose le tour sur D5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F5. Squelette donne échec avec le fou sur B2.
Le roi de notre héros occupe E4, laissant F5 derrière lui. Sur C1, Squelette promeut et gagne un dame de renfort.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à F3. Échec de Squelette : le dame se plante sur F1.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3. Squelette donne échec avec le tour sur D3.
notre héros avance son roi de E3 à E4; puis squelette pose le fou sur E5, guettant chaque case.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Squelette se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 8 s
- Coups
- 64
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 4 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 8
- Première capture
- coup 3
Statistiques de l'étage 11
Contre Squelette, les héros ont gagné 52 % de 345 parties terminées (180 victoires, 108 défaites, 57 nulles). Durée moyenne : 40 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (64 coups) a duré plus longtemps que 83 % des parties de cet étage.