Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Squelette à l'étage 11.

Un coup cruel : le cavalier de Squelette capture le dame de notre héros sur A8.

Échec et mat ! notre héros terrasse Squelette et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de C2 à B3.

Le pion de Squelette avance de A4 à A3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

notre héros enveloppe une pièce de Furtivité ; Squelette traverse la case sans la voir.

Squelette pose le fou sur E5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D4, tandis que depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à F7.

notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur E5.

Squelette répond en déplaçant son cavalier de A6 à C7. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E5 à F6.

À cet instant, Poignard : une pièce de Squelette disparaît sans laisser de trace.

Avec la ruse du donjon, Squelette amène le cavalier à B5. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à C2; puis le cavalier de Squelette avance de B6 à A8.

notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de C2 à C5.

Squelette pose le cavalier sur C7, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.

Le pion de Squelette s'abat sur F6 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le cavalier ennemi : le dame bondit de A5 à A8.

Un coup cruel : le cavalier de Squelette capture le dame de notre héros sur A8.

Squelette succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 36 s
Coups
65
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
7 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
11 / 10
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 11

Contre Squelette, les héros ont gagné 52 % de 345 parties terminées (180 victoires, 108 défaites, 57 nulles). Durée moyenne : 40 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (65 coups) a duré plus longtemps que 84 % des parties de cet étage.

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