Chronique de bataille
Le duel commence : Alberto C. contre Dryade corrompue à l'étage 25.
Alberto C. riposte avec fureur : son pion bondit de F2 à G3 et capture le dame ennemi.
En fin de compte, Alberto C. porte l'échec et mat et Dryade corrompue fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Alberto C. capture le dame ennemi : le pion bondit de F2 à G3.
Dryade corrompue donne échec avec le fou sur F2.
Alberto C. s'empare du fou ennemi en s'installant sur F2.
Avec la ruse du donjon, Dryade corrompue amène le pion à E4. Alberto C. capture le pion ennemi : le cavalier bondit de B1 à A3.
Le fou de Dryade corrompue avance de G5 à F4. Alberto C. s'empare du fou ennemi en s'installant sur F4.
Dryade corrompue pose le cavalier sur D5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, Alberto C. place le pion sur E3. Depuis l'obscurité, Dryade corrompue pousse le cavalier jusqu'à F6.
Alberto C. s'empare du pion ennemi en s'installant sur A6.
Dryade corrompue répond en déplaçant son tour de H5 à A5, et alberto C. fait glisser son fou sur l'échiquier, de A6 à C4. Avec la ruse du donjon, Dryade corrompue amène le pion à H5.
D'une main ferme, Alberto C. amène le pion jusqu'à C3, et tout de suite après le pion de Dryade corrompue avance de G6 à G5. Alberto C. capture le pion ennemi : le pion bondit de F4 à G5.
Alberto C. enveloppe une pièce de Furtivité ; Dryade corrompue traverse la case sans la voir.
Dryade corrompue pose le tour sur D5, guettant chaque case.
Échec et mat ! Alberto C. terrasse Dryade corrompue et revendique la victoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 15 s
- Coups
- 49
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 6 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 18 / 0
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 25
Contre Dryade corrompue, les héros ont gagné 37 % de 86 parties terminées (32 victoires, 51 défaites, 3 nulles). Durée moyenne : 30 coups. Temps moyen de partie : 2 min 53 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (49 coups) a duré plus longtemps que 77 % des parties de cet étage.