Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Archer d'os à l'étage 15.

notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de F4 à E3 et capture le dame ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Archer d'os fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F4.

Depuis l'obscurité, Archer d'os pousse le pion jusqu'à D4. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de D1 à D4.

Archer d'os répond en déplaçant son dame de B6 à C5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F6.

À cet instant, Poignard : une pièce de Archer d'os disparaît sans laisser de trace.

Avec la ruse du donjon, Archer d'os amène le cavalier à B8; puis d'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à H4. Archer d'os donne échec avec le dame sur E3.

notre héros s'empare du dame ennemi en s'installant sur E3.

Archer d'os pose le fou sur C8, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de G1 à F3.

Depuis l'obscurité, Archer d'os pousse le fou jusqu'à F5. Le cavalier de notre héros occupe D4, laissant F3 derrière lui, et archer d'os répond en déplaçant son pion de A4 à A3.

notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de B1 à A3.

Avec la ruse du donjon, Archer d'os amène le pion à A5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B5.

À cet instant, Poignard : une pièce de Archer d'os disparaît sans laisser de trace.

Le fou de Archer d'os avance de F5 à D3. notre héros capture le fou ennemi : le fou bondit de F1 à D3.

Archer d'os pose le pion sur C3, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur C1. Depuis l'obscurité, Archer d'os pousse le pion jusqu'à C2.

notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de C1 à C2.

Archer d'os répond en déplaçant son roi de E8 à D7. notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E3 à F4; puis avec la ruse du donjon, Archer d'os amène le cavalier à A6.

D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à G1, et tout de suite après le cavalier de Archer d'os avance de A6 à C7. notre héros avance son tour de G1 à G6.

Archer d'os pose le roi sur C8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur H7. Depuis l'obscurité, Archer d'os pousse le roi jusqu'à B7.

notre héros capture le cavalier sur C7 et laisse Archer d'os en échec.

Archer d'os répond en déplaçant son roi de B7 à A8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur G8.