Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Mille-pattes à l'étage 6.
notre héros riposte avec fureur : son dame bondit de H8 à E5 et capture le tour ennemi.
Ni notre héros ni Mille-pattes ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3. Mille-pattes donne échec avec le tour sur E4.
notre héros avance son roi de E1 à F2, et tout de suite après mille-pattes pose le fou sur D2, guettant chaque case. notre héros capture le fou ennemi : le cavalier bondit de F3 à D2.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le tour jusqu'à A4, tandis que le cavalier de notre héros occupe F3, laissant D2 derrière lui. Mille-pattes donne échec avec le tour sur A2.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à G3; puis avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à C4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Échec de Mille-pattes : le pion se plante sur F4.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de G3 à F4.
Mille-pattes pose le tour sur D2, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G3. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à C3, et le cavalier de notre héros occupe C4, laissant E5 derrière lui.
Mille-pattes répond en déplaçant son tour de D2 à D1, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de C4 à E3. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le tour à D6.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4; puis le pion de Mille-pattes avance de C3 à C2. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C2.
Mille-pattes pose le tour sur C6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D4. Mille-pattes donne échec avec le tour sur C3.
Le roi de notre héros occupe F4, laissant G3 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son tour de C3 à C1, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G4.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F5, et tout de suite après le tour de Mille-pattes avance de C1 à C2.
notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de F5 à G7.
Mille-pattes pose le tour sur B2, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F5. Échec de Mille-pattes : le tour se plante sur B4.
Le roi de notre héros occupe G5, laissant F4 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son tour de B4 à B7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le tour à B5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6; puis le roi de Mille-pattes avance de D8 à E8.
notre héros avance son pion de H6 à H7, et tout de suite après mille-pattes pose le tour sur E5, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à F7. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur E5.
Mille-pattes répond en déplaçant son pion de D7 à D5. notre héros capture le pion sur D5 et laisse Mille-pattes en échec.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à E6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à H6.
Le roi de Mille-pattes avance de F7 à G7. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de D5 à E6.
Mille-pattes pose le roi sur H8, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A6.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à H7. notre héros capture le pion sur A7 et laisse Mille-pattes en échec.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de H7 à H8, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de A7 à F7.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Mille-pattes se retirent.