Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Élémentaire d'air à l'étage 52.

Élémentaire d'air avance son fou jusqu'à C3 et s'empare de notre cavalier.

Élémentaire d'air succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3; puis avec la ruse du donjon, Élémentaire d'air amène le dame à G4. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C3, et tout de suite après le tour de Élémentaire d'air avance de E3 à E6.

notre héros avance son pion de B2 à B3; puis élémentaire d'air pose le dame sur G7, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.

Depuis l'obscurité, Élémentaire d'air pousse le tour jusqu'à H6, et le dame de notre héros occupe B3, laissant D1 derrière lui. Un coup cruel : le fou de Élémentaire d'air capture le cavalier de notre héros sur C3.

notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur C3.

Furtivité. Le piège de notre héros laisse Élémentaire d'air désorienté.

Avec la ruse du donjon, Élémentaire d'air amène le cavalier à D5. notre héros donne échec avec le dame sur B8.

Le roi de Élémentaire d'air avance de E8 à E7, et tout de suite après notre héros avance son pion de A4 à A5. Élémentaire d'air pose le tour sur G6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A6, tandis que depuis l'obscurité, Élémentaire d'air pousse le roi jusqu'à D7. notre héros donne échec avec le dame sur B5.

Élémentaire d'air répond en déplaçant son roi de D7 à D8; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A6 à A7. Avec la ruse du donjon, Élémentaire d'air amène le cavalier à B4.

Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.

Le roi de Élémentaire d'air avance de D8 à E7. notre héros donne échec avec le dame sur E8.

Élémentaire d'air pose le roi sur F6, guettant chaque case. Depuis D8, le dame de notre héros force Élémentaire d'air à se défendre.

Depuis l'obscurité, Élémentaire d'air pousse le roi jusqu'à F5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D7.

Élémentaire d'air répond en déplaçant son roi de F5 à F6. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur E7.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
5 min 5 s
Coups
31
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
2 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
4 / 3
Première capture
coup 3
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 52

Contre Élémentaire d'air, les héros ont gagné 28 % de 29 parties terminées (8 victoires, 19 défaites, 2 nulles). Durée moyenne : 19 coups. Temps moyen de partie : 1 min 36 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (31 coups) a duré plus longtemps que 76 % des parties de cet étage.

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