Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Crypte, notre héros affronte Zombie.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le fou rival sur C6.
Zombie succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E2, et le tour de Zombie avance de A6 à E6. notre héros avance son cavalier de B1 à C3.
Grâce à Furtivité, notre héros trompe Zombie sur l'échiquier.
Zombie avance jusqu'à G2 et s'empare de notre pion.
De H2 à G3, le pion de notre héros engloutit le pion de Zombie.
Depuis l'obscurité, Zombie pousse le tour jusqu'à A6. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur H5.
Zombie répond en déplaçant son roi de E8 à D8. De H5 à H6, le tour de notre héros engloutit le pion de Zombie.
Avec la ruse du donjon, Zombie amène le fou à C6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à H8.
Le roi de Zombie avance de D8 à C7, et notre héros avance son roi de E1 à F2. À cet instant, Poignard : une pièce de Zombie disparaît sans laisser de trace.
Zombie pose le pion sur A4, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F3. Depuis l'obscurité, Zombie pousse le pion jusqu'à A3.
De F3 à C6, le fou de notre héros engloutit le fou de Zombie.
Zombie répond en déplaçant son pion de B5 à B4.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Zombie fuit l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 23 s
- Coups
- 35
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 4 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 6 / 1
- Première capture
- coup 2
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 12
Contre Zombie, les héros ont gagné 59 % de 225 parties terminées (132 victoires, 73 défaites, 20 nulles). Durée moyenne : 40 coups. Temps moyen de partie : 2 min 47 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (35 coups) a duré plus longtemps que 41 % des parties de cet étage.