Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : Alfonso M. défie Liche mineure à l'étage 19.

Alfonso M. riposte avec fureur : son pion bondit de C3 à D4 et capture le dame ennemi.

En fin de compte, Alfonso M. porte l'échec et mat et Liche mineure fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Alfonso M. s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C3.

Depuis l'obscurité, Liche mineure pousse le roi jusqu'à D7. Alfonso M. capture le pion ennemi : le pion bondit de H2 à G3.

Liche mineure répond en déplaçant son dame de G7 à E5. Alfonso M. donne échec avec le fou sur H3.

Avec la ruse du donjon, Liche mineure amène le roi à D8. D'une main ferme, Alfonso M. amène le cavalier jusqu'à F3; puis le dame de Liche mineure avance de E5 à F6.

Alfonso M. avance son pion de G3 à G4, et tout de suite après liche mineure pose le dame sur F4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Alfonso M. place le roi sur F2.

Depuis l'obscurité, Liche mineure pousse le tour jusqu'à F6, tandis que le cavalier de Alfonso M. occupe A3, laissant B1 derrière lui. Liche mineure donne échec avec le dame sur D4.

Alfonso M. capture le dame ennemi : le pion bondit de C3 à D4.

Avec la ruse du donjon, Liche mineure amène le tour à B6. D'une main ferme, Alfonso M. amène le pion jusqu'à G5, et tout de suite après le tour de Liche mineure avance de C7 à C6.

Alfonso M. avance son fou de H3 à G4; puis liche mineure pose le tour sur G6, guettant chaque case. Alfonso M. s'empare du pion ennemi en s'installant sur H7.

Depuis l'obscurité, Liche mineure pousse le tour jusqu'à D6. Alfonso M. donne échec avec le tour sur H8.

Liche mineure répond en déplaçant son roi de D8 à C7, tandis que alfonso M. fait glisser son dame sur l'échiquier, de D1 à H1. Avec la ruse du donjon, Liche mineure amène le tour à H6.

Alfonso M. capture le tour ennemi : le pion bondit de G5 à H6.

Le tour de Liche mineure avance de B6 à F6. Alfonso M. donne échec avec le dame sur H2.

Liche mineure pose le roi sur B6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, Alfonso M. place le dame sur E5. Après avoir abattu le cavalier sur F3, Liche mineure menace le roi de Alfonso M.

Alfonso M. s'empare du tour ennemi en s'installant sur F3.

Liche mineure répond en déplaçant son pion de B5 à B4. Alfonso M. donne échec avec le cavalier sur C4.

À cet instant, Poignard : une pièce de Liche mineure disparaît sans laisser de trace.

Avec la ruse du donjon, Liche mineure amène le roi à A6. Mat. Le dame de Alfonso M. sur A5 laisse Liche mineure sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 46 s
Coups
37
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
7 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
25 / 3
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 19

Contre Liche mineure, les héros ont gagné 42 % de 55 parties terminées (23 victoires, 27 défaites, 5 nulles). Durée moyenne : 30 coups. Temps moyen de partie : 1 min 44 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (37 coups) a duré plus longtemps que 73 % des parties de cet étage.

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