Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Squelette. Le donjon observe en silence.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur G3.

Squelette succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur B3.

Squelette pose le tour sur D6, guettant chaque case. De B3 à A4, le pion de notre héros engloutit le pion de Squelette.

Depuis l'obscurité, Squelette pousse le fou jusqu'à B8; puis le pion de notre héros occupe E4, laissant E2 derrière lui. Squelette répond en déplaçant son pion de C5 à C4, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de D1 à H5.

Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à F7. En prenant le pion sur C4, notre héros met Squelette en échec.

Squelette avance jusqu'à C4 et s'empare de notre fou.

notre héros avance son pion de D2 à D3, et squelette pose le pion sur B3, guettant chaque case. Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur C4.

Depuis l'obscurité, Squelette pousse le tour jusqu'à E6. De C2 à B3, le pion de notre héros engloutit le pion de Squelette.

Squelette capture le pion sur E4 et met notre héros en échec.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D2, tandis que avec la ruse du donjon, Squelette amène le tour à G4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F3, et le tour de Squelette avance de G4 à G5.

notre héros avance son dame de H5 à H4, tandis que squelette pose le cavalier sur B4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3.

Le fou de Squelette atteint E5 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe D2, laissant C3 derrière lui. Squelette capture le pion sur G2 et met notre héros en échec.

notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à E2. Squelette capture le cavalier sur E2 et met notre héros en échec.

Un coup net : le roi de notre héros abat le tour sur E2.

Le fou de Squelette avance de E5 à D6. notre héros avance son pion de C4 à C5, et squelette pose le fou sur E5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3. Depuis l'obscurité, Squelette pousse le tour jusqu'à G3. De H2 à G3, le pion de notre héros engloutit le tour de Squelette.

Le fou de Squelette atteint F4 et menace le roi de notre héros.

Un coup net : le pion de notre héros abat le fou sur F4.

Échec de Squelette : le cavalier se plante sur C2.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2, et le cavalier de Squelette avance de C2 à D4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H5.

Squelette pose le roi sur E7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur G6. Squelette capture le pion sur B3 et met notre héros en échec.

Le roi de notre héros occupe C2, laissant D2 derrière lui. Squelette capture le tour sur A1 et met notre héros en échec.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à C3, et avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à D8. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur G7.

Le cavalier de Squelette avance de A1 à C2. De C3 à C2, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Squelette.

Squelette pose le roi sur E8, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G8.

Depuis l'obscurité, Squelette pousse le roi jusqu'à E7, et tout de suite après le tour de notre héros occupe H6, laissant H1 derrière lui. Squelette répond en déplaçant son roi de E7 à D7.

Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur F6.

Avec la ruse du donjon, Squelette amène le roi à C7. notre héros porte le mat final depuis F7.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 9 s
Coups
59
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
11 / 6
Matériel capturé (héros / adversaire)
25 / 14
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 11

Contre Squelette, les héros ont gagné 52 % de 345 parties terminées (180 victoires, 108 défaites, 57 nulles). Durée moyenne : 40 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (59 coups) a duré plus longtemps que 81 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 11