Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Mille-pattes. Le donjon observe en silence.
notre héros riposte avec fureur : son tour bondit de G7 à H7 et capture le tour ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Mille-pattes fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur G5.
Mille-pattes avance jusqu'à G5 et s'empare de notre fou.
De A1 à A6, le tour de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le fou jusqu'à G6. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A7.
Mille-pattes répond en déplaçant son fou de G6 à F5, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F2. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à D3.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3, tandis que le tour de Mille-pattes avance de G5 à H5. De F3 à E5, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.
Mille-pattes pose le cavalier sur C8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur A8. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à D6, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe F3, laissant E5 derrière lui.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de E8 à D7; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à E3. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à E6.
De A8 à C8, le tour de notre héros engloutit le cavalier de Mille-pattes.
Le fou de Mille-pattes avance de F5 à H7. notre héros avance son tour de C8 à C7, tandis que mille-pattes pose le roi sur D5, guettant chaque case.
De C7 à G7, le tour de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.
À cet instant, Poignard : une pièce de Mille-pattes disparaît sans laisser de trace.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à C4. Le cavalier de notre héros occupe D2, laissant F3 derrière lui, et tout de suite après mille-pattes répond en déplaçant son tour de H5 à H7.
De G7 à H7, le tour de notre héros engloutit le tour de Mille-pattes.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à C5, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à H4. Le roi de Mille-pattes avance de C5 à D5.
De H4 à C4, le tour de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.
Mille-pattes pose le roi sur E6, guettant chaque case. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur D3.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à D7. Le roi de notre héros occupe D4, laissant D3 derrière lui; puis mille-pattes répond en déplaçant son roi de D7 à E7.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D4 à D5. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à F8, et d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à C7.
Le roi de Mille-pattes avance de F8 à E8. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur D6.
Mille-pattes pose le roi sur D8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur H7; puis depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à C8.
Le cavalier de notre héros occupe C4, laissant D2 derrière lui, et tout de suite après mille-pattes répond en déplaçant son roi de C8 à D8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur H8.