Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Gelée à l'étage 7.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur E6.

Gelée succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

notre héros avance son cavalier de G1 à F3; puis gelée pose le pion sur B3, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B3.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à F8. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B3 à A4.

Gelée répond en déplaçant son tour de F4 à E4, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D3. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le tour à E7.

D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B1; puis le fou de Gelée avance de D6 à F4. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur F4.

Gelée pose le pion sur D5, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de B1 à B6.

À cet instant, Poignard : une pièce de Gelée disparaît sans laisser de trace.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à D7. Le tour de notre héros occupe D6, laissant B6 derrière lui, et gelée répond en déplaçant son pion de G7 à G5.

notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de F4 à D2. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à D8, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A5.

Le tour de Gelée avance de E7 à E5; puis notre héros avance son pion de A5 à A6. Gelée pose le tour sur E6, guettant chaque case.

notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur E6.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à C8. notre héros donne échec avec le tour sur C6.

Gelée répond en déplaçant son roi de C8 à B8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D3 à D4. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le cavalier à G4.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D4 à C5.

Le cavalier de Gelée avance de D7 à E5. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E5.

À cet instant, Poignard : une pièce de Gelée disparaît sans laisser de trace.

Le cavalier de Gelée s'abat sur E5 et arrache le cavalier à notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur E6. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à A7, et le fou de notre héros occupe C3, laissant D2 derrière lui.

Le cavalier de Gelée atteint F3 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F2. Un coup cruel : le cavalier de Gelée capture le pion de notre héros sur H2.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C6; puis le roi de Gelée avance de A7 à B8. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de E6 à H6.

Le cavalier de Gelée atteint G4 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G3. Le cavalier de Gelée s'abat sur H6 et arrache le tour à notre héros.

Le fou de notre héros occupe G7, laissant C3 derrière lui, et tout de suite après gelée répond en déplaçant son roi de B8 à A8. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur H6.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à B8. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de H6 à G5.

Le roi de Gelée avance de B8 à A7, et notre héros avance son pion de C6 à C7. Gelée pose le roi sur B6, guettant chaque case.

Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à A7. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur B7.