Chronique de bataille

Alberto C. dégaine ses pièces face à Sanglier maudit. Le donjon observe en silence.

Le pion de Alberto C. atterrit sur F3 et terrasse le tour de Sanglier maudit !

L'horloge de Alberto C. atteint zéro. Sanglier maudit célèbre la victoire.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le cavalier de Alberto C. abat le pion sur F3.

Le pion de Sanglier maudit avance de F5 à F4. De H2 à G3, le pion de Alberto C. engloutit le pion de Sanglier maudit.

Sanglier maudit déplace son pion de F4 à G3 et abat le pion de Alberto C.

Un coup net : le pion de Alberto C. abat le pion sur G3.

Depuis l'obscurité, Sanglier maudit pousse le dame jusqu'à B8, et tout de suite après le tour de Alberto C. occupe H3, laissant H1 derrière lui. Sanglier maudit répond en déplaçant son pion de D5 à D4; puis alberto C. fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D3.

Sanglier maudit avance jusqu'à F3 et s'empare de notre cavalier.

De G2 à F3, le pion de Alberto C. engloutit le tour de Sanglier maudit.

Le dame de Sanglier maudit avance de B8 à E5. Un coup net : le pion de Alberto C. abat le fou sur C4.

Depuis les ombres, Poignard. Sanglier maudit perd une pièce face à la lame de Alberto C.

Sanglier maudit pose le tour sur F6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Alberto C. place le fou sur G2.

Alberto C. enveloppe une pièce de Furtivité ; Sanglier maudit traverse la case sans la voir.

Sanglier maudit déplace son tour de F6 à F3 et abat le pion de Alberto C.

L'horloge de Alberto C. atteint zéro. Sanglier maudit célèbre la victoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
10 h 37 min
Coups
38
Comment elle s'est terminée
temps écoulé
Captures (héros / adversaire)
5 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
11 / 5
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 24

Contre Sanglier maudit, les héros ont gagné 35 % de 108 parties terminées (38 victoires, 65 défaites, 5 nulles). Durée moyenne : 25 coups. Temps moyen de partie : 8 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (38 coups) a duré plus longtemps que 79 % des parties de cet étage.

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