Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.

Le roi de notre héros atterrit sur D2 et terrasse le tour de Araignée !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.

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La bataille, coup par coup

notre héros avance son pion de H2 à H3, tandis que araignée pose le cavalier sur H5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à G3. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A4.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de H5 à F6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5. Araignée déplace son cavalier de G3 à H5 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A6.

Le cavalier de Araignée avance de F6 à D5. De A6 à G6, le tour de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur H6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à F4, et tout de suite après le tour de notre héros occupe H5, laissant H6 derrière lui.

Échec de Araignée : le cavalier se plante sur D3.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2, tandis que avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à B4. De H5 à E5, le tour de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Le roi de Araignée avance de F7 à F8. Un coup net : le tour de notre héros abat le cavalier sur D5.

Araignée avance jusqu'à D5 et s'empare de notre tour.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à F6.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C3.

Le cavalier de Araignée atteint E4 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à D3, et avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D2. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E3.

Le cavalier de Araignée avance de D2 à E4. De E3 à E4, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.

Araignée pose le roi sur E8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C6, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D4, laissant E5 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à D8; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D4 à C5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C7.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4, et le roi de Araignée avance de C7 à B8. notre héros avance son roi de C4 à C5, tandis que araignée pose le roi sur C7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D6; puis le roi de notre héros occupe C3, laissant C4 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son pion de C6 à C5, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à C4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E5.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3, tandis que le roi de Araignée avance de D6 à D5. notre héros avance son roi de D3 à D2, et araignée pose le roi sur C4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D5, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D3, laissant E3 derrière lui.

Le pion de Araignée atteint E4 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à E3, tandis que avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4, et le roi de Araignée avance de D5 à D4.

notre héros avance son roi de F4 à F5, tandis que araignée pose le pion sur E3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F4.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D3; puis le roi de notre héros occupe F3, laissant F4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de C4 à C3, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F3 à G2.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G3, tandis que le roi de Araignée avance de E2 à E1.

notre héros avance son roi de G3 à F3, et araignée pose le pion sur C2, guettant chaque case. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E3.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D1, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D3, laissant E3 derrière lui. Le pion de Araignée est couronné sur C1 et un tour hostile naît.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à D4, tandis que avec la ruse du donjon, Araignée amène le tour à B1. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3.

Le tour de Araignée atteint B3 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de D3 à C4, tandis que araignée pose le tour sur B8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le tour jusqu'à H8; puis le roi de notre héros occupe D5, laissant C5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son tour de H8 à H4, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D5 à E5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le tour à H3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4, tandis que le roi de Araignée avance de D1 à E1.

notre héros avance son roi de F4 à G4, et araignée pose le tour sur C3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F4.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le tour jusqu'à A3, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E4, laissant F4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son tour de A3 à B3; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à D4.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le tour à A3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4, et le tour de Araignée avance de A3 à H3.

notre héros avance son roi de C4 à D4, tandis que araignée pose le roi sur F1, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G1; puis le roi de notre héros occupe F4, laissant E4 derrière lui. Échec de Araignée : le tour se plante sur H4.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F4 à G3, et avec la ruse du donjon, Araignée amène le tour à D4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3, tandis que le tour de Araignée avance de D4 à C4.

notre héros avance son roi de F3 à E3, et araignée pose le tour sur C6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le tour jusqu'à C2, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D3, laissant D4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son tour de C2 à C6; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à D4.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le tour à C7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D5, et le tour de Araignée avance de C7 à C2.

notre héros avance son roi de D5 à D4, tandis que araignée pose le tour sur E2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le tour jusqu'à E6; puis le roi de notre héros occupe D2, laissant D3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son tour de E6 à E8, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à D1.

Le tour de Araignée atteint D8 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C1, tandis que le tour de Araignée avance de D8 à D4. notre héros avance son roi de C1 à C2, et araignée pose le tour sur H4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C1. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le tour jusqu'à B4, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D1, laissant C1 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son tour de B4 à B2; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D1 à E1. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le tour à D2.

De E1 à D2, le roi de notre héros engloutit le tour de Araignée.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.