Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur G4.
Araignée succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E3.
Araignée avance jusqu'à B2 et s'empare de notre pion.
notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3. Le pion de Araignée est couronné sur B1 et un fou hostile naît.
Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur E5.
Depuis les ombres, Poignard. Araignée perd une pièce face à la lame de notre héros.
Araignée avance jusqu'à C2 et s'empare de notre pion.
De E5 à G6, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Araignée déplace son fou de C2 à G6 et abat le cavalier de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C5, et tout de suite après depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E5. Le pion de notre héros occupe G4, laissant G2 derrière lui.
Araignée déplace son cavalier de F6 à G4 et abat le pion de notre héros.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le fou à B1. De H3 à G4, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.
Le fou de Araignée avance de B1 à E4, tandis que notre héros avance son pion de G4 à G5. Araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A3; puis depuis l'obscurité, Araignée pousse le fou jusqu'à A8. Le pion de notre héros occupe E4, laissant E2 derrière lui, et tout de suite après araignée répond en déplaçant son roi de D7 à E6.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le fou à B7, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7.
Le roi de Araignée avance de E6 à F7, et notre héros avance son fou de C5 à B4. Araignée pose le fou sur C6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C3, et tout de suite après depuis l'obscurité, Araignée pousse le fou jusqu'à B7. De C3 à E5, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Araignée répond en déplaçant son fou de B7 à C6, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F2. Araignée avance jusqu'à E4 et s'empare de notre pion.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G3. Le fou de Araignée avance de E4 à A8, tandis que notre héros avance son roi de G3 à H4.
Araignée pose le fou sur G2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G3.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Araignée.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A5, et tout de suite après le roi de notre héros occupe H4, laissant G3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à E7.
Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C6. Depuis G5, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Le roi de Araignée avance de E7 à D7; puis notre héros avance son dame de G5 à F6. Araignée pose le pion sur C5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E8; puis le roi de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de C5 à C4.
notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de F6 à D6, et avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C3. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à F6, tandis que le pion de Araignée avance de C3 à C2.
notre héros avance son roi de G6 à G7. Le pion de Araignée est couronné sur C1 et un tour hostile naît.
notre héros porte le mat final depuis E7.