Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Seigneur ailé à l'étage 97.

Seigneur ailé avance son dame jusqu'à B4 et s'empare de notre dame.

Le tranchant de Seigneur ailé clôt la partie : mat contre notre héros.

Chargement…

La bataille, coup par coup

notre héros capture le tour ennemi : le cavalier bondit de B1 à C3.

Échec de Seigneur ailé : le cavalier se plante sur D3.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Depuis l'obscurité, Seigneur ailé pousse le roi jusqu'à D8. notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de E2 à D3.

Après avoir abattu le cavalier sur C3, Seigneur ailé menace le roi de notre héros.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.

Échec de Seigneur ailé : le cavalier se plante sur B5.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B2; puis le tour de Seigneur ailé avance de E5 à C5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.

Depuis les ombres, Poignard. Seigneur ailé perd une pièce face à la lame de notre héros.

Seigneur ailé pose le tour sur C3, guettant chaque case. notre héros capture le cavalier ennemi : le dame bondit de A4 à B5.

Depuis l'obscurité, Seigneur ailé pousse le tour jusqu'à C5. Le dame de notre héros occupe A4, laissant B5 derrière lui, et seigneur ailé répond en déplaçant son pion de D6 à D5.

notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3. Avec la ruse du donjon, Seigneur ailé amène le pion à G4, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D2.

Le dame de Seigneur ailé avance de G6 à F5; puis notre héros avance son cavalier de D2 à B3. Seigneur ailé donne échec avec le dame sur F2.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A3, et depuis l'obscurité, Seigneur ailé pousse le tour jusqu'à C6. Le cavalier de notre héros occupe D4, laissant B3 derrière lui.

À cet instant, Poignard : une pièce de Seigneur ailé disparaît sans laisser de trace.

Échec de Seigneur ailé : le tour se plante sur C3.

notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de D4 à B3. Seigneur ailé donne échec avec le fou sur D6.

D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à B4, et tout de suite après le dame de Seigneur ailé avance de F2 à B6. notre héros avance son roi de A3 à A4.

Mat. Seigneur ailé referme le filet et notre héros tombe sur B4.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 38 s
Coups
32
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
5 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
13 / 12
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 97

Contre Seigneur ailé, les héros ont gagné 11 % de 18 parties terminées (2 victoires, 14 défaites, 2 nulles). Durée moyenne : 17 coups. Temps moyen de partie : 2 min 27 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (32 coups) a duré plus longtemps que 83 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 97