Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur H5.
Chauve-souris succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F1; puis avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G2, et tout de suite après le pion de Chauve-souris avance de B6 à B5.
notre héros avance son pion de E2 à E3; puis chauve-souris pose le pion sur A3, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à H5, et le roi de notre héros occupe G3, laissant G2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de B7 à D8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G4; puis le cavalier de Chauve-souris avance de D8 à B7.
notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur H5.
Chauve-souris pose le pion sur A6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à A5, tandis que le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B5 à B4, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H7, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de E7 à E6. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Chauve-souris pose le cavalier sur C4, guettant chaque case. Depuis E8, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D5, et le dame de notre héros occupe A4, laissant E8 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B4 à B3.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à B6. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de A4 à A6.
Le roi de Chauve-souris avance de D5 à E6. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur B6.
Chauve-souris pose le roi sur D5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à C4, tandis que le pion de notre héros occupe A5, laissant A4 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D5 à E6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A5 à A6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A7. Le pion de Chauve-souris s'abat sur B3 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de C2 à B3.
Chauve-souris pose le roi sur E7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7.
Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à E7, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de A8 à C6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D5.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à A7.
Le roi de Chauve-souris avance de E7 à D8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur A8.