Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Mille-pattes à l'étage 6.
Le tour de notre héros atterrit sur G2 et terrasse le tour de Mille-pattes !
Échec et mat ! notre héros terrasse Mille-pattes et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D3, et tout de suite après le pion de Mille-pattes avance de D7 à D6. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à G5.
Mille-pattes pose le cavalier sur D5, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le cavalier jusqu'à C7, et le tour de notre héros occupe H1, laissant A1 derrière lui.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de E8 à D7, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de H1 à H8. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le cavalier à D5.
D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à H7; puis le cavalier de Mille-pattes avance de D5 à F6. notre héros capture le pion sur G7 et laisse Mille-pattes en échec.
Mille-pattes pose le roi sur E6, guettant chaque case. notre héros capture le cavalier ennemi : le fou bondit de G5 à F6.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à C4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Mille-pattes.
Après avoir abattu le pion sur G2, Mille-pattes menace le roi de notre héros.
notre héros capture le tour ennemi : le tour bondit de G7 à G2.
Après avoir abattu le pion sur D3, Mille-pattes menace le roi de notre héros.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D3.
Le roi de Mille-pattes avance de E6 à D5; puis notre héros avance son tour de G2 à G5. Mille-pattes pose le roi sur E6, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D4.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à D7. notre héros donne échec avec le tour sur G7.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de D7 à E8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A7.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Mille-pattes.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à F8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à A8.
Le roi de Mille-pattes avance de F8 à E7, et notre héros avance son tour de A8 à A6. Mille-pattes pose le roi sur E8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur G7.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à E7, et le pion de notre héros occupe B4, laissant B2 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son roi de E7 à F7.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B4 à B5, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à G6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B6.
Le roi de Mille-pattes s'abat sur G7 et arrache le fou à notre héros.
notre héros avance son pion de B6 à B7. Mille-pattes pose le roi sur H7, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur B8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à G6. notre héros capture le pion sur D6 et laisse Mille-pattes en échec.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de G6 à F7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B7.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à E8. notre héros donne échec avec le dame sur B8.
Le roi de Mille-pattes avance de E8 à E7, et notre héros avance son tour de D6 à C6. Mille-pattes pose le roi sur F7, guettant chaque case.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B7.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à F8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur C8.